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/ 超進化の野獣(復刻)
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[[スペシャルダンジョン]] #contents *概要 [#m1e1cc0b] ''&size(16){開催期間 9/2(月)~9/16(月)};'' 過去2回の情報は[[こちら>超進化の野獣]] 実に5年以上前のスペダンの復刻となる。 ''しかし昔のスペダンだからといって甘くみると痛い目を見るので注意。&br;&color(red){前回まで可能だったボスのカード化はできなくなっている。};'' 日替わりボスのためトレジャーが普段の3倍入手でき、限定カードの図鑑報酬は進化分岐と覚醒進化を含めると最大で''84個''にもなる。 **初心者向け解説 [#o03e8945] スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。 出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。 入手したポイントを利用して限定モンスターカード''(DRA)''や、カードのレベルやスキルレベルを上げられる[[強化素材>#fa3fca62]]などと交換することができます。 また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。 高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。 まずはノーマルダンジョンで『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を入手し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。 ''&color(#ff0000){コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。&br;他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。};'' 難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。 #style(class=glossymenu){{{ #style(class=submenuheader){{ **ダンジョン導入部テキスト(クリックで開閉) }} #style(class=submenu){{ |60|140||c |~難易度|~イラスト|~テキスト| |~初級|獺姫コツメ|&color(#3b92f7){ふーん?ここが獣の人が癒やされに来るっていう''野獣の楽園、超獣保護区''って所なのね!&br;この自然の土と風、そして新鮮な水の匂い!&br;幼い頃、河で泳いで遊んだの思い出すよ。&br;あの頃みたいに、カース兄ちゃんと''平和に暮らしたいなー。''};| |~上級|電話するシェリーとチェルシー|&color(#f88aff){もしも~し、あ!''チェルシーちゃん?''久しぶり!!&br;なになに?バイト?わたし何をすればいいのかな?&br;え?チョウジュウホゴク?''動物の世話をするだけの簡単なお仕事?''なんだかわからないけど楽しそう!&br;今カジノで働いているんだけどね、''訳あって実弾稼がないといけないの。''};| |~鬼級|チェルシー(営業スマイル)&br;キャットフード|&color(#958aff){''ようこそドラポパークへ!''ここは超獣保護区、野獣を観察したり環境を体験できる特別な公園となっておりまーす!''ご飯をあげられるふれあいコーナーもありますので奮ってご参加くださーい!''ただし獣系のお客様はコチラ食さないようにご注意を!&br;''ヤミツキになってしまいますよー!''};| |~竜級|シェリー(照れ)&br;チェルシー|&color(#f88aff){チェルシーちゃん?本当にコレ着ないとダメ~?};&br;&color(#958aff){なんだ?恥ずかしいのか?オレは似合うと思うぜ!&br;''超獣は見た目より素早い。何かあった時に対処するのも仕事だ。''シェリーの運動能力からすると回避に特化したほうが生存率は高い。''えっ?サイズ?''まあ…なんだ…別のを探すよ…。};| |~神級|大獺カース&br;シェリー|&color(#f88aff){あ!獣のお客さん!野獣ハンター助手のシェリーで~す!お望みの環境がありましたらご案内します!};&br;&color(#3b92f7){ウサミミの姉ちゃん、寒くねえのか…。毛皮無くしたんなら、そのなんだ…俺が獲ってきてやるぜ。};&br;&color(#f88aff){''えっ?優しいんですね!ありがとう!''でも大丈夫!こう見えても寒さには強いんです!};| |~竜王級|獺姫コツメ&br;チェルシー&br;シェリー|&color(#3b92f7){兄ちゃんを止めて欲しいの。ここで平和に暮らすには''超獣の頂点を取る必要がある''って聞かなくて…。};&br;&color(#958aff){オレたち野獣ハンターに任せな。カワウソの野獣か…。無茶しやがって。シェリーいいな?};&br;&color(#f88aff){あの優しい獣さん?コツメちゃん安心して、私たちが必ず助けるよ!};| |~真竜王級|大獺カース&br;レオン/ビート/チキング|&color(#3b92f7){俺と妹はここに来たばかりで右も左も知らなきゃ上も下もねぇんだ。''で?どいつが一番強いんだ?''};&br;&color(#f7613b){面白い。うちの大将に随分な言い方をする。};&br;&color(#3bb8f7){森蛮獣レオン様は超獣世界では無敗。};&br;&color(#5ae0a2){この世界にも秩序が必要なのだ。新参者には超獣の長の看板は重いぞ。};| |~超竜皇級|大獺カース&br;獺姫コツメ&br;チェルシー/シェリー|&color(#3b92f7){よかったよ。兄ちゃんが戦いをやめてくれて。''あの超獣さんたちはここの秩序を護っていたんだね。''};&br;&color(#958aff){彼らはここに来た獣たちが本能に目覚めそうになった時に、その心を救う重要な存在なんだよ。生き物は本能的に強いものに従う。''人のルールとは違うが彼らには彼らのルールがあるんだ。''};| }} }}} &br; &br; *敵の弱点&ダンジョン攻略 [#wa689ff1] &size(16){''BOSS&br;「火鳥王チキング」「火鷲アギラ」''は火属性、''弱点は&color(blue){水属性};''(x1.5)、打(x2.0)、爪(x2.0)&br;''「氷闘兎ビート」「氷姫キララ」''は水属性、''弱点は&color(green){森属性};''(x1.5)、打(x2.0)、爪(x2.0)&br;''「森蛮獣レオン」「森護者キヴァ」''は森属性、''弱点は&color(red){火属性};''(x1.5)、打(x2.0)、爪(x2.0)}; ※弱点として表示される「火/水/森」は、「火/水/森スキル」ではなく「火/水/森属性(カード属性)」のこと。 「火/水/森スキル」で攻撃しても、他の特効スキルで攻撃した時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。詳しくは[[こちら>よくある質問#m7949dd3]] 久し振りの日替わりボス。月/木は火属性、火/金は水属性、水/土は森属性。日曜日は3属性が選べる。真竜王/超竜皇級は曜日問わず入れる。 竜級以下ではどちらか1体、神級と竜王級では2体出現する。 **デッキに入れたいカード [#tacede54] |>|~対&color(red){火鳥王チキング・火鷲アギラ};| |~水属性の打・爪スキルカード(攻撃回数/追加効果)|~その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)| |獺姫コツメ(4/赤盾/タップ時破壊帯4)&br;黒竜ジェネシス(帯3/破壊/破壊時防デバフ)&br;スペリオーラ(4/破壊/盾無し時帯/破壊時防デバフ)&br;クトゥルフ(2/破壊/確率威力UP)&br;ポーカー・アリーチェ(5/ノータップ時赤盾)&br;マリオネット(帯3/破壊/破壊時攻防デバフ)|アクセラレータ(黒い翼ver)(無属性打5/赤盾/確率バフ反転)&br;花鈴・ザ・忍道(無属性爪5/赤盾)&br;冥王竜プルートゥ(火爪6/破壊/条件付威力UP&必中&割合回復)&br;月竜ルゥーナ(水斬6/赤盾/条件付必中/全体回復)| |~補助|~合体(火&森枠)| |黒ずきんちゃん(盾破壊/全デバフ)&br;逆襲のゼノン(盾破壊/攻防デバフ)&br;アマミキヨ(盾破壊/攻早デバフ)&br;ハイビスカス(回復/持続回復&体力依存異常反射)※異常回復子分必須|アマテラス(日光浴ver)&br;白のキング&br;ナツキ・スバル&br;賭博師レイカ&br;ペリドット※合体スキル15%UPオーブ推奨&br;シェヘラザード※水属性合体・水と合体時確定2回化| |>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|~対&color(blue){氷闘兎ビート・氷姫キララ};| |~森属性の打・爪スキルカード(攻撃回数/追加効果)|~その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)| |野獣ハンター・ガール(4〜6/ノータップ時必中破壊)&br;金星竜ヴィーナス(5〜7/破壊)&br;ジェーン(覚醒)(3/貫通/対象防御スキル時帯/覚醒スキル優秀)&br;アジ・ダハーカ(4/貫通/盾時赤盾/タップ時貫通5連)&br;流浪の桃太郎(帯3/破壊/タップ時高威力帯1&自傷ダメージ)|ミスター・ジョーカー(無属性打4〜5/破壊)&br;アクセラレータ(黒い翼ver)(無属性打5/赤盾/確率バフ反転)&br;花鈴・ザ・忍道(無属性爪5/赤盾)&br;ニャル・マスカラス(無属性爪4/盾無視/盾時赤盾&弱点帯)| |~補助|~合体(火&水枠)| |バニー・ライア&br;ピオ&br;ゆるニャル&br;イザナミ(盾破壊/攻防デバフ)&br;タウルス館長&船団指令室(盾破壊/攻防デバフ)&br;ヘル(盾破壊/攻防デバフ)|アマテラス(日光浴ver)&br;白のキング&br;ナツキ・スバル&br;ネビュラ・クイーン&br;ウィザード&br;黒のビショップ| |>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|~対&color(green){森蛮獣レオン・森護者キヴァ};| |~火属性の打・爪スキルカード(攻撃回数/追加効果)|~その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)| |冥王竜プルートゥ(6/盾破壊/条件付き全体回復)&br;アトム(6)※シャオ積み必須&br;探偵シェリー(6)※シャオ積み必須&br;ユーサー・ペンドラゴン(帯4/盾破壊)&br;創生のアリア(必中4/ノータップ時盾破壊)&br;エステル(3/盾無視/対象盾時弱点帯)|花鈴・ザ・忍道(無属性5/赤盾)&br;アクセラレータ(黒い翼ver.)(無属性5/赤盾/確率バフ反転)| |~補助|~合体| |フェニックス(超覚醒)(特大回復/攻バフ/麻痺完全耐性)&br;白衣天使ピノコ(覚醒)(回復/予防接種)※麻痺完全耐性オーブ推奨&br;ヒポポ侯爵(覚醒)(予防&軽減/麻痺完全耐性)&br;ラピスラズリ(覚醒)|| |>|BGCOLOR(#ffffff):| |>|~対&color(#cfad00){真竜王級/超竜皇級};| |~打・爪スキルカード(攻撃回数/追加効果)|~その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)| |冥王竜プルートゥ(6/盾破壊/条件付き全体回復)※GDR MAX&br;金星竜ヴィーナス(5〜7/破壊)※GDR MAX&br;花鈴・ザ・忍道(無属性5/赤盾)※限定カード&br;アクセラレータ(黒い翼ver.)(無属性5/赤盾/確率バフ反転)※コラボMAX&br;|月竜ルゥーナ(水斬6/赤盾/条件付必中/全体回復)※左以外には低火力| |~補助|~合体| |フェニックス(超覚醒)(特大回復/攻バフ/麻痺完全耐性)&br;天使リュミエル(覚醒)(回復/軽減盾)&br;Ⅲ.女帝(回復/軽減盾)&br;セイント・クレア(回復/バフリセ)&br;ヘラ(浮き輪ver)(持続回復)※ヘッドセット子分3積み必須|| *攻略 [#j1511198] スペダンとしてはボス火力がかなり高い。 HPと軽減率が足りない場合、竜王級先制で即死する事もありうる。 ''共通点'' -開幕鉄壁が有効(先制があるのは神以上のみ) -どの敵も多段攻撃が多いので見切りは不要。 -持続回復&反射が有効な場面が多い。場合によってはターン中軽減も役立つ -バフが早くデバフも激しいため打爪はなるべく必中化推奨 -全ての能力が+3以上になると解放攻撃発動。解放チャージはなく即時打ってくる。 能力を参照するタイミングはその敵が行動を始める瞬間に行われるため、ターン開始時点で条件を満たしてなくても左の敵が撒いたバフで規定値を超えると右の敵が解放攻撃する場合もある。 使用後には自身の能力上昇値ををリセットする。 2体同時に使われないよう敵の能力変化に注意。 -基本は手数が多く火力の高いアタッカーと合体に高倍率威力合体や威力複数化がオススメ -盾破壊、赤盾があると闘いやすい。 いずれの敵も赤盾カウンターは無いので弱点属性に有効な補助カードを入れて赤盾付与できる無属性打爪で攻めるのも手。 -''&color(red){各種ボスにフラッシュカウンターあり(竜以下でもあるので注意)};'' -敵をターゲットして1体ずつ倒したほうがクリアしやすい。残った敵が強化される等のギミックは無い。 竜級まではボスが1体しか出現しないが先制攻撃が無いだけで行動内容は変わらない。 特効が2種類のため多くの選択肢からデッキを組める。手持ちカードをしっかり吟味して編成していこう **対火鳥王チキング・火鷲アギラ [#y031215a] -先制でチキングは怒り付与3連攻撃、アギラは盾破壊&怒り付与攻撃を行う。 反射で突入しても怒りを防ぎきるのは難しいので鉄壁+剣闘士バチスタ子分で回避を推奨。 -行動順はチキング→アギラの順番。 盾破壊攻撃はアギラのみ使ってくる。 チキングはデバフ頻度がまあまあ高いので反射を貼っておけば有利。ただしムラが多くデバフを全くかけてこない場合もあるのでデバフスキルも必要。 -チキングはダメージ軽減(永続)、アギラは迎撃(3回)を使う。 -''怒り状態になると、攻撃対象が怒り付与してきた相手固定になってしまう。'' 違う方をターゲットしても回避できない。攻撃前に対象を倒すか異常解除できればターゲットどおりに攻撃できる。 ポーカー・アリーチェと獺姫コツメはノータップ時50%/発赤盾+怒りのターゲット固定で赤盾の恩恵を最大限受けられる。SPブースト中の怒り解除は補助スキルに頼るよりもアタッカー子分のディアナがオススメ。 -行動パターン |120||100||c |>|~火鳥王チキング|>|~火鷲アギラ| |>|>|>|~行動1| |>|>|>|CENTER:''基本行動''| |ローリングバード‼|全体に怒り付与3回ダメージ|ぶった斬り!|全体に盾破壊&怒り付与ダメージ| |燃風ウィング‼|全体に盾無視3回ダメージ|斬撃!|全体2回ダメージ| |甲高い鳴き声|全体ダメージ&防御力-3(神級以上では-5)|一閃!|全体3回ダメージ| |のしかかり|全体ダメージ&全員の-1(神級以上では-2)|断空刀!|全体ダメージ&全能力-1| |>|>|>|CENTER:''それぞれが行動開始時に全能力が+3以上のとき''| |キングバード‼|全体に盾破壊ダメージ&自分の能力変化リセット|天空斬り!|全体に盾破壊4回ダメージ&自分の能力変化リセット| |>|>|>|~行動2| |>|>|>|CENTER:''稀に使用''| |羽繕い|味方全体の全能力+2(神級以上では+3)&稀に自分にダメージ軽減(永続)|咆哮!|味方全体の全能力+2(神級以上では+3)&稀に自分に迎撃(3回)| |体温上昇|~|闘気上昇!|~| **対氷闘兎ビート・氷姫キララ [#wb1d51ee] -行動順はビート→キララ。 内容は毎回変化しビートは石化付与1or3連攻撃、キララは追加効果のない単発攻撃&自分に迎撃&味方全体の全能力+3or多段石化攻撃。 鉄壁での突入推奨。 -キララはダメージ軽減と迎撃をランダムで使う。[[チャレダン>覚醒の超獣人]]と違い赤盾カウンターはない。 いずれも回数制限があるので多段アタッカーでなら打ち破れる。 ビートは防御スキルをほとんど使わないがごく稀に見切り(2回)を使うことがある。 役作り方優先で攻撃に絡めなくても左タップして見切りに素殴り推奨。アタッカーは必中化が好ましいが必須というほどでもない。 -解放以外で盾破壊攻撃は全く使ってこない。 ビートは高頻度で全能力-1付きの多段攻撃をよく使ってくるので反射を貼っておけばほぼ無視できるほどに弱体化できる。 逆にキララはデバフ使用頻度が低いので先に倒すか対キララ用のデバフスキルを入れる必要がある。 3回以上防げる軽減(&迎撃)も有効。ただし複数化系威力合体が主流な現状では迎撃ダメージよりも特効が合体を吸った方が早くおわる。あくまで軽減目的なので合体回避が良い。ダメージ目的ならパーティー内で事前に調整が必要。 -状態異常は石化を使用してくる。 対処も容易かつ被ダメージを軽減してくれるが、石化を解除してダメージを増加させてくる事がある。 -先制で全能力+3するパターンを引いた場合1ターン目からいきなり解放攻撃を行う場合もある。 -行動パターン |120||120||c |>|~氷闘兎ビート|>|~氷姫キララ| |>|>|>|~行動1| |>|>|>|CENTER:''基本行動''| |アイスジャブ|全体ダメージ&全能力-1|クリスタルブレイク!|全体ダメージ&全能力-1(対象が石化のとき状態異常解除してダメージ増加)| |アイスストレート!|全体に全能力-1付与3回ダメージ(対象が石化のとき状態異常解除してダメージ増加)|クリスタルレイン|全体3回ダメージ| |アイスアッパー‼|全体に全能力-1付与3回ダメージ|アイスクリスタル!|全体2回ダメージ| |アイスマッハ!|全体ダメージ&石化|氷兎の大行進|全体に石化付与2回ダメージ| |>|>|>|CENTER:''それぞれが行動開始時に全能力が+3以上のとき''| |アイススクリュー!|全体3回ダメージ&自分の能力変化リセット||| |>|>|>|~行動2| |>|>|>|CENTER:''稀に使用''| |アイスステップ‼|味方全体の全能力+2(神級以上では+3)&稀に自分に見切り(2回)|クリスタルガード|味方全体の全能力+2(神級以上では+3)&稀に自分にダメージ軽減(3回)| |氷闘の構え!|~|氷姫の守り|味方全体の全能力+2(神級以上では+3)&稀に自分に迎撃&ダメージ軽減(3回)(神級以上では迎撃に変更)| **対森蛮獣レオン・森護者キヴァ [#t1293876] -先制盾が有効なケースと無効なケースがある。 しかし開幕鉄壁とバチスタ、ダグラス、その他状態異常耐性子分複数積みが最も安定。 レオン→多段麻痺攻撃or盾破壊全-2デバフ攻撃 キヴァ→単発攻撃&自己バフor盾破壊麻痺攻撃 -火力が非常に高く、両側から麻痺が飛んでくるので非常に事故りやすい。 軽減率子分が足りない場合、事故死が多発する。 カウンターがあるため立て直しのフラッシュもできない。 -2体とも通常の盾破壊攻撃を2種類持つため破壊される頻度が他より高い。 -防御スキルは回数制の鉄壁や迎撃&ダメージ軽減を稀に使ってくる。 どちらも防ぐ回数が少ないので無視してもいい。 -行動パターン |120||120||c |>|~森蛮獣レオン|>|~森護者キヴァ| |>|>|>|~行動1| |>|>|>|CENTER:''基本行動''| |ブルータルバイト‼|全体に麻痺付与2回ダメージ|守護鎚ブリッツ!|全体盾破壊ダメージ| |咬みちぎり|全体に盾破壊ダメージ&全能力-1|ぶったたき!|全体4回ダメージ| |ソニックビート‼|全体に全能力-1付与2回ダメージ|トリプルブリッツ!|全体3回ダメージ| |フェイタルレイジ‼|全体麻痺付与3回ダメージ|ブリッツインパクト|全体に必中盾破壊ダメージ&麻痺| |>|>|>|CENTER:''それぞれが行動開始時に全能力が+3以上のとき''| |フォレストレイジ‼|全体3回ダメージ&自分の能力変化リセット|ギガインパクト!|全体に必中盾破壊3回ダメージ&自分の能力変化リセット| |>|>|>|~行動2| |>|>|>|CENTER:''稀に使用''| |キング・ロアー|味方全体の全能力+2(神級以上では+3)&稀に自分に迎撃&ダメージ軽減(3回)|瞑想|味方全体の全能力+2(神級以上では+3)&稀に自分に鉄壁(1回)| |フレンジークライ!|~|集中|~| **真竜王級/超竜皇級 [#xba8b866] -超竜皇級はHP8万前後、ダメージ軽減率子分もエースの15%3枚とオーディンの他にも複数枚必須。 余程のHPと軽減率子分を両立しない限りは間違ってもバチスタ等は積まない事。 HP85000、防御45000程あっても軽減が足りないと2戦目の先制すら耐えられない。 -共通で2戦目にチキング/ビート/レオン、ボス戦にアギラ/キララ/キヴァ。開幕鉄壁推奨。 実質2戦目からのボスラッシュといった趣なので1戦目の時点でしっかりバフを整えてから進む。 全体攻撃よりも各個撃破で1ターン中に受けるダメージを減らすのが大事なので、シャウトに左/右でターゲットを教え合うとスムーズになる。 多段麻痺を使ってくる右から順番にタップして右→左→中央と撃破するといい。 -2戦目の1体残った段階で「[[ヘッドセット>星座船団ゾディアック1#b74dc234]]積みのヘラ(浮き輪ver)」による持続をかけてボス戦に進むのがおすすめ。全体化に成功すれば3ターンの間5万程度回復できる。失敗してもレイカやネビュラ・クイーンなど複数化と合体して複数人に張れればまずまずの回復量になる。 -ボス戦の先制攻撃はランダム。キヴァから麻痺を食らうパターンを引いてしまうと面倒。特に真3ターンクリアは絶望的になる。 1ターン目は回復最優先だが、デバフを決めるか(目標攻0未満)1体落とせないとジリ貧になってしまう。 -解放攻撃の条件の一つにバフ合計値があり火力が高い為、デバフは必須。威力重視で子分を積む。 特に超竜皇はデバフがないとまず攻撃を耐えられない。 -HPが半分になると「野生覚醒チャージ」を行う。自分に攻防早+5するが攻撃をしてこない。 次のターンはバフ値に関わらず解放攻撃となる。 -デッキに入れたいカードとしては冥王竜プルートゥを主軸に無属性赤盾付与の爪と打。 金星竜ヴィーナス及び黒竜ジェネシスは倒す順序的に使いにくいが、GDRかつ攻撃オーブ積みなら採用範囲内。 アクセラレータ(黒い翼ver)と花鈴・ザ・忍道が限定カードな為、カード資産が無いと非常にキツい。 特に前者は素の火力も非常に高く非常時にバフ反転も狙えるため所持者は是非起用すること。 強属性は特効以外の2体に無力なので非推奨。 当然、万能属性は火力面で全く役に立たない。 オーブと子分(推奨はユーサー・ペンドラゴン、黒竜ジェネシス、イーリス)が強力な場合、プルートゥは左右をシングル合体でワンキル可能。 理想としては赤盾→プルートゥと繋ぐのがよい。(1ターン1体キルも可能) *イベントで入手できる報酬 [#m0103eaf] **ダンジョンクリア報酬 [#p6f7aae5] 上級~竜王級のトレジャーは各属性ごとに設定されているため普段の3倍入手できる。 |~難易度|~スペダンP|~トレジャー|~道中の経験値|~ボスの経験値|~総獲得経験値| |~初級|3000P|なし|30|100|220| |~上級|8000P|ブラックメダル10枚|200|1600|2400| |~鬼級|10000P|ドラゴンメダル200枚|400|4000|5600| |~竜級|15000P|ドラゴンメダル200枚|750|7500|10500| |~神級|30000P|ブラックメダル20枚|1450|10000|17250| |~竜王級|45000P|女神スキルフェアリー3枚|3000|12500|24500| |~真竜王級|60000P|ブラックメダル10枚|4500|15000|42000| |~超竜皇級|120000P|ひたいのアレ1枚|6000|17500|53500| **ポイント交換 [#n3a4d29f] 必要ポイントは各50000P、交換はそれぞれ1回限り。 ※SSSとDRAへ進化時に覇王の指輪がそれぞれ1つずつ必要。 ※「レオン」は「森蛮獣レオン」のこと。[[バイオハザード]]コラボの同名カードとは無関係。 |100|30|30|||c |~カード名|~属性|~親分スキル|~子分スキル| |火鳥チッチ|火|なし|親分がチキングかアギラのとき、スキル発動時に追加で攻撃UP効果| |氷兎ラビ|水|~|親分がビートかキララのとき、スキル発動時に追加で防御UP効果| |森獅子レオ|森|~|親分がレオンかキヴァのとき、スキル発動時に追加で攻撃&防御UP効果| |~アイテム名|~使用ポイント|~備考| |ブラックメダル3枚|10000P|それぞれ3回まで交換可能| |ドラゴンメダル150枚|7500P|~| |SS素材各属性7枚|100000P|交換回数無制限| |SS素材各属性35枚|500000P|~| (素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00) **限定子分カード [#w892f383] クリア時確率でドロップする。SSSに進化するには同じカードが12枚必要。 ||CENTER:30||c |~名前 |~属性 |~子分スキル[SS/SS+/SSS]| |超進化の業物|水|親分が攻撃スキルの時、スキル威力[30/30~35/30~40]%UP、確率([10/25/33]%)で素早さを1段階減少&br;SS+以上:(攻撃対象の素早さが-1毎に最低スキル威力が1%上昇する)| |ハンター・ウィップ|森|親分のスキル発動時、確率([10/25/33]%)でスキル発動回数を3回にする(スキル発動時自分の残りHPが30%以下なら[40/45/50]%、10%以下なら[80/90/100]%でスキル発動回数を3回にする)| **野獣の進化分岐 [#t373eed7] ポイント交換とクリア時宝箱から稀に入手可能な幼獣たちは、SSSへ進化する際に分岐する。 ドロップする幼獣の種類はボスの属性とは無関係。 |~元カード |~分岐進化 |~属性 |~コスト|~親分スキル |~子分スキル | |火鳥チッチ|火鷲アギラ|火|28|敵モンスターに炎の力を帯びた&br;斬属性のダメージを与える|親分の斬スキルの威力20%UP| |~|火鳥王チキング|~|~| 3ターンの間、自分の受けるダメージに&br;確率で反撃をする(失敗あり)|親分の防御スキル発動時、追加でHP微回復(回復量は6%)| |氷兎ラビ|氷闘兎ビート|水| 28|敵に打属性のダメージを与え、&br;1ターンの間迎撃態勢をとる(失敗あり)|親分の打スキル発動時、&br;追加で迎撃効果発動| |~|氷姫キララ|~|~|3ターンの間、自分の受けるダメージを&br;確率で軽減する(失敗あり)| 親分が水属性のとき、&br;スキル発動時に追加で状態異常を回復| |森獅子レオ |森護者キヴァ|森|28|敵に打属性のダメージを与え、&br;確率で混乱状態にする|HPが25%以下のとき&br;親分のスキルに鉄壁効果を追加| |~|森蛮獣レオン|~|~|敵モンスターに森の力を帯びた&br;咬属性のダメージを与える|親分の咬スキルの威力20%UP| (参考)覚醒後のスキル |90||||c |~カード名|~親分スキル|~子分スキル|~覚醒スキル| |BGCOLOR(#87cefa):&color(#ff0000){■};火鷲アギラ|敵に炎の力を帯びた斬属性ダメージを与え、自分の攻撃力を上昇する|親分が斬スキルの時スキル威力20%UP、ストレート以上で30%UP、フォーカード以上で40%UP|スキル発動時、役カードの火属性の数×3%でスキル威力UP| |BGCOLOR(#00ced1):&color(#0000ff){■};氷姫キララ|味方全体を確率(90%)で3ターンの間ダメージ軽減(70%)状態にし、受けるダメージを確率(50%)で軽減する|親分が水属性の時、スキル発動時に追加で状態異常を回復、防御力1段階上昇|役に絡んだターンにダメージを受けると確率(50%)で味方全体のHPを5%回復する| |BGCOLOR(#ee82ee):&color(#00ff00){■};森護者キヴァ|敵に打属性ダメージを与え、確率で混乱状態にする(自分の残りHPが少ない程威力が上昇する)|親分のスキル発動時、追加で防御力1段階上昇、HPが25%以下の時鉄壁状態にする|役に絡んだ自分以外の森属性カードのスキル威力5%UP| ***Q&A [#c0d81b28] ''Q.''DRAカードの性能は? ''A.''''チキング・ビート・レオン''はかなり初期に実装されたDRAということもあり親分、子分ともに使い道はない。タイトル画面でレオンの覚醒進化イラストが公開されていたことから近く覚醒進化解禁されると思われるので捨てずに取っておこう。 ''アギラ・キララ・キヴァ''は既に覚醒進化が実装されている。 ''アギラ''は特筆すべき性能のない火斬。火力面も既に型落ちしている。子分も役条件があるうえストレートでは30%しか威力が上がらず追加効果もなく使い道は無い。 ''キララ''の親分は3ターン持続の確率軽減盾。付与率・軽減率は優秀だが盾発動率が非常に低く、覚醒アリスからHP回復と盾発動率の瀕死補正を無くしたような性能。軽減盾としての選択肢にはならない。 子分スキルは水属性限定だが状態異常回復を撒けるので類似カードを持っていなければ役に立つ。 防御スキル・被ダメ時回復の覚醒スキル・スロット4という特徴から、コロシアムで開幕鉄壁+被ダメ回復オーブ&ギルバートの軽減枠としてHPが若干低いが非常に優秀。 覚醒Lv.120時:HP2418、攻撃1037、防御1459。ステータスはGODに比べると低めの設定。 ''キヴァ''は自分以外の森属性カードのスキル威力5%UPというユニークな覚醒スキルを持つ。バフ・デバフ等の補助スキルや合体スキルにも効果があるため[[捕獲>カード捕獲]]の森フラッシュ作戦で素出しすればデメテルとくまっふぃーの威力底上げができる。Lvは1に抑えておけばフォレストエールLv.45とステータスがほぼ変わらない。 また、進化分岐前のSS+(Lv.60)まではスキル無しとなる。有効カードが無いときのデッキ穴埋めに使えるかもしれない。スキル無しのN~RカードよりHPを多く増やせるが子分を1枚しか装備できないので注意。 ''Q.''限定子分カードは集めた方がいい? ''A.'' ''超進化の業物''はドロップ子分としては標準的な性能。攻撃スキルであれば種類を選ばない点が汎用性に優れる。 ''ハンター・ウィップ''は回復カードに積めばピンチの時に切り札としての活躍が期待できる。高難易度では99%割合攻撃を受けることがあるので、瀕死補正のない回復カードでもこれと威力アップ子分を併用すれば全回復できる。 **入手できる強化素材 [#z8520b5d] 今回のイベント限定カードと下記のカードには強化値(得られる経験値)2倍。 火属性は合体、水属性は爪、森属性は打のスキルレベルアップが可能。 |~名前 |~経験値 |~同属性(1.5倍) |~説明 |~強化値2倍対象カード| |キャットフード(R)|500|750|Lv.60以上のカードに使うと経験値2倍|獺オッター 大獺カース 獺姫コツメ 野獣ハンター・ガール&br;覆面バッファロー バズコック 座狼市 酔いどれマンドリル&br;スティングレイX 成金ペンギン ストロングジョー&br;シャチミネーター ヒポポ侯爵 セイウチ伯爵 ゴリラス将軍&br;クアールヴォルフ グリズリー中将 隼剣士ファルコ ドン・コアラ| |キャットフード(S)|2000|3000|~|~| |キャットフード(SS)|5000|7500|~|~| R4つでSに、S3つでSSに進化可能。 ''※S3つをSSに合成すると、合成前と比べてスキルレベル上昇確率は高いが得られる総経験値は少なくなる。'' **累計ポイント報酬 [#n2627e91] |~累計ポイント|~獲得報酬| |~3000P|大黄金マローン各属性×1ずつ| |~5500P|ドラゴンメダル×100| |~8000P|各種ブーストチケット×5ずつ| |~10000P|姫スキルフェアリー各属性×2ずつ| |~30000P|光輝ジェムマローン各属性×1ずつ| |~60000P|ブラックメダル×5| |~100000P|S進化指輪各属性×2ずつ| |~200000P|天輝ジェムマローン各属性×1ずつ| |~300000P|ブラックメダル×5| |~500000P|女王スキルフェアリー各属性×1ずつ| |~600000P|SS進化指輪各属性×1ずつ| |~700000P|Sレアガチャチケット×2| |~800000P|ドラゴンメダル×200| |~900000P|女神スキルフェアリー各属性×1ずつ| |~1000000P|SSレアガチャチケット×1| **ミッション報酬 [#c41138dc] |~条件|~報酬| |~真竜王級ボス3TURN以内撃破|称号「''野獣ハンター''」| *コメント [#f70e0483] #pcomment(,30,reply)
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