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/ 状態異常
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#contents *状態異常とは [#t078d958] プレイヤーや敵を様々な状態にする。 プレイヤーでは厄介な状態だが、敵ではプレイヤーにとって良い状態にする。(ただし、状態異常を無効化する敵が中にはいるので注意) 対策として状態異常を回復する以外に、子分スキルなどで、自ら違う状態異常を上書きするという方法もある。 【がしゃどくろ】ゾンビ 【魔法少女アカネ】封印 【雪女/クイーン・マザー/ガラン】石化 【サージェント/酩酊トール/クレイジー・ゴリラ】混乱 【スサノオ/前陣速攻ジークフリート】怒り 【小悪魔ナナ】誘惑(33%) ※ベルフェゴールロボやポディーは、スキル発動後に睡眠状態になるが、上書き以外にも【ウェスカー(ウロボロスVer)】の子分スキルなどで反動ダメージを食らうことで即座に睡眠状態を解除する方法もある。 **プレイヤーの状態異常 [#i8247ab1] |~状態名|~効果|~対策| |暗闇|手札が暗闇に覆われて、見えなくなる|カードをタップして上にずらすと、カードの種類がわかる&br;子分スキルでカードの種類がわかる&br;カードに割り振られた数字を覚えておく&br;フラッシュかAを重ねる| |混乱|カードをタップすると、手札の中からランダムで掴むようになる|目的のカードを掴むまで、タップを繰り返す&br;(運が悪いと最後まで掴めないことも)&br;手札落としをすると選択肢が狭まる| |石化|手札のカードのうち3枚が石化状態になり出せなくなる&br;被ダメージを軽減する&br;SPスキル「手札落とし」使用不可|石化しているカードをタップ連打すると砕ける&br;画面の輝度を上げるとカードが透けて見える(一部Androidでは見えない)| |麻痺|手札2枚が使用不可能になる&br;SPスキル「手札落とし」使用不可|特になし、「麻痺完全耐性」オーブを装備&br;手札シャッフルで出せるカードが来る場合あり&br;シャッフルにより麻痺の位置が変わることがある。既に手札にある場合はシャッフル1でズラすのも手| |毒|ターンの最後に割合ダメージを受ける。&br;強毒、猛毒になるとダメージがさらに増加|状態異常を受ける確率を軽減する子分を積むと毒ダメージが減る→[[ダメージ計算へ>ダメージ計算#hd0a904f]]&br;(軽減量は毒が付与された時点での軽減率を参照)| |封印|スキルアイコンが暗色になり、スキルが発動しなくなる&br;SPスキル『スキル絶対W合体』使用不可|SPスキル『スキル絶対発動』を使う''(合体スキルには効果なし)''&br;封印耐性オーブの装備(スロット3以上限定)| |睡眠&br;大睡眠|カードが行動不能になり何もできない&br;SPスキルを使用して役を揃える事はできる&br;被ダメージが増加する|敵から攻撃を受けると高確率で回復する| |怒り|SPスキルの消費量が2倍になる&br;ターゲット指定にかかわらず、怒りにしてきた敵を攻撃するようになる&br;超合体で付与した場合は先にカードを出したプレイヤーがターゲットになる。&br;味方から付与されたり怒りにしてきた相手を倒した場合はターゲットの固定なし。|SPブーストを発動させる(ノーマル・スペシャルダンジョンのみ)&br;リスクはあるが、手札落とし1ならSP40で絶発可能| |誘惑|仲間が出したカードの数字が見えなくなる|シャウトで仲間から数字を教えてもらう&br;仲間が出すカードの数字を覚える&br;自分のターン中にしばらく待つと一瞬だけ場に出ているカードの数字が1つ透けて見える。※| |ゾンビ化|回復量が大幅に減少し、アンデッド扱いになる。&br;被ダメージ25%上昇|特になし。&br;状態異常回復→回復の順に効果が発動するカードを使う&br;回復が先でも合体すれば十分な回復量になる&br;「与えたダメージの○%を吸収」での回復は被回復量減少の効果を受けず大きく回復できる。| |水没|タワーダンジョンのボス限定使用。&br;手札の火属性のカードが3枚まで使用不可能になる&br;SPスキル「手札落とし」使用不可|特になし。水か森でフラッシュを狙い早めに状態解除する| |凍結|タワーダンジョンのボス限定使用。&br;手札の水属性のカードが3枚まで使用不可能になる&br;SPスキル「手札落とし」使用不可|特になし。火か森でフラッシュを狙い早めに状態解除する| |燃焼|タワーダンジョンのボス限定使用。&br;手札の森属性のカードが3枚まで使用不可能になる&br;SPスキル「手札落とし」使用不可|特になし。火か水でフラッシュを狙い早めに状態解除する| デュエルマッチでの状態異常は、「[[攻撃フェイズ>デュエルマッチ#h4fe288a]]」にて。 &attachref(Temptation_v302.png); ※誘惑時に数字が透けている状態。画像の数字は10。 見えない場合は端末の設定から色調調整を行うと見えやすくなる可能性がある。 ***状態異常に掛かりにくくするには [#l15c53ac] 「状態異常を受ける確率軽減」子分で掛かる確率を下げることが出来る。 状態異常軽減率の計算は掛け算でどんなに軽減子分を積んでも100%掛からなくすることはできない。 ※対象子分は[[こちら>子分スキル#h581108c]]を参照してください **敵の状態異常 [#s92db57c] |~状態名|~効果| |暗闇|攻撃の命中率が低下してMISSが発生する| |混乱|確率で同士討ちをする| |石化|一切の行動を封じるが被ダメージが少なくなる| |麻痺|確率で行動不能になる| |毒|ターンの最後に割合ダメージを受ける| |封印|通常攻撃のみになる| |睡眠|被ダメージが増加し行動不能| |怒り|攻撃がスキル使用者に集中する&br;稀に攻撃が高威力(150程度)&やや命中率の低い単体単発攻撃になる| |誘惑|カード化UPの成功率が上がる| |ゾンビ化|被ダメージが増える&br;被回復量が下がる&br;種族アンデッド追加| //|凍結|無効| //|燃焼|無効| //|水没|無効| ノーマルダンジョン以外の一部ボスはこれらの効果が発動しない代わりに各ボスごとに専用の行動を行う(行動キャンセルやカウンター等) また弱点に設定されたもの以外の異常は無効になっている。 ***影響する要素 [#hdf089b9] 状態異常の付与と効果に対する子分、合体親分、合体子分の関係 付与率 ・合体親分(合体回避系も) 効果 ・状態異常の子分とオーブ ・合体親分 ・覚醒スキル(自身、役に絡んだ他者どちらも有効) 合体側の子分とオーブは状態異常の効き目に影響しない。意味を持つのはダメージ量や回復量のみ。 **状態異常ランキング [#d66dd7c7] 状態異常は効果が一律ではなく、カード毎に威力が設定されている。 スキル威力UP子分、覚醒スキル、オーブ、威力アップ合体で効果が増す。 追加効果での状態異常付与には効果がない。 ***毒ダメージ (19/6/24更新) [#b0ba8a2a] ダメージ量は全てスキルレベル最大時のものを記載。 なお、毒スキルアップオーブでは毒ダメージは増加しない。 15%:ヒュドラ、ナージャ(覚醒、大毒) 10%:ナージャ、クチナワサマ(大毒)、ベルモット(追撃)、ナオミ(追撃) 7~11%:ヴァルト(HP20%減毎威力UP) 7%:クチナワサマ、火魔人ブリュレ(覚醒スキル込みで7.09%~8.05%)、拳神チェン・シオン(覚醒スキル込みで~7.7%) 3%:ハロウィンフラメ(自傷) ***睡眠時ダメージ倍率 (18/7/22更新) [#m66070d8] 覚醒マーメイド:2倍 マーメイドSLv7:2倍 ミント(攻撃対象が大睡眠状態):2倍 探検家ケイブ(攻撃対象が大睡眠状態):2倍 ポリスマン(攻撃対象が大睡眠状態):2倍 魔法少女ユリ(攻撃対象が睡眠状態):1.8倍 マーメイドSLv.5(補助スキル扱い):1.3倍 ~~~越えられない壁(↑大睡眠 ↓睡眠)~~~ ベルフェ:1.2倍 魔法少女ユリ(攻撃対象が睡眠以外):1.1倍 その他:1.1倍 ***睡眠・大睡眠の復帰率 [#s070bc93] -睡眠は「基礎回復率+ターン経過回復率」によって起きるか決まっている模様。 -ターン終了時と相手を叩く度に以下の計算により起きるかが決定される。 大睡眠(基礎回復率3%) 睡眠を入れたターン:3%+10%=13% 次のターン:3%+10%×2=23% 通常睡眠SLv.7(基礎回復率13%) 睡眠を入れたターン:13%+13%=26% 次のターン:13%+13%×2=39% 通常睡眠SLv.3(基礎回復率25%) ***暗闇ミスヒット率 (19/5/14更新) [#n7f475db] 暗闇には付与率の他に「''ボスの''攻撃が外れる確率」が内部的に設定されている。(ミスヒット率、暗闇の濃さと呼ぶ) ミスヒット率には子分と合体が影響する。追撃には子分と合体が乗らない。 基本的にはミスヒット率100%で攻撃回避。※ただし過去ボスにて命中率が110%設定だったこともあった模様。 命中率に関わる要素は[[命中率計算式>ダメージ計算#m8177b7a]]を参照。 更に早バフの値で命中率が上下する為、ボスとの早バフ差が-1毎に被弾率が4%増加する(最大40%増加) ミスヒット率と早バフは同じ式に入っていることから、''ミスヒット140%であれば完全回避''となる。早バフ差-10ではこちらの暗闇付与攻撃が当たらないが、必中化すれば無視できる。 そのため高倍率である攻撃スキル用威力子分を3積みで付与するアタッカー親分暗闇なら問題ないが、暗闇付与デバフなどはロキなど複数化合体回避を絡めるとミスヒット率100%を下回り攻撃を被弾する可能性がある。 可能な限り高威力アップ子分を積み、威力系の合体回避か、回避せずあえて威力合体を吸わせるのも手。 -覚醒月のクロエ(妹)SLv.7:90% -クロエ以外の暗闇付与SS全て SLv.7~SLv.5:60%、SLv.4:50%、SLv.3:42%、SLv.2:35%、SLv.1:30% -追撃での暗闇付与(ヘルタレス等):SLv.問わず一律50%固定 -子分での暗闇付与:Slv.3(42%)相当? クロエ90%なら12%子分が100%最低ライン。30%20%なら140%達成。 ダークマター(ミスヒット124%)では相手との早バフ差-7以下では確定回避出来ない。暗闇スキル15%アップオーブを積めばダークマターでも140%達成可能。 タスキ&酩酊トール&20%子分か、古代魔導師&30%子分と命中アップ子分推奨。 シロナ&30%子分&八咫鏡なら複数化しつつ140%達成可能。 その他60%は20%子分×3がミスヒット率100%の最低ライン。35%35%30%なら140%達成。 暗闇アタッカーなら140%達成かつ一部カードは必中化可能。35%×3なら複数化合体してもミスヒット率100%を越えられる。 タスキ&酩酊トールと25%以上アップ子分なら100%達成。早デバフも兼ねた覚醒ニキータ子分も優秀か。 自己混乱もバチスタでの軽減や威力アップ付き状態異常回復子分を子分3に積むとある程度対策できる。 対策しても付与発動→盾判定→状態異常軽減の順番で処理されるので予防反射は消費してしまう ※十字架・ディアナ・アクセラレータ・湖のランスロなど 暗闇デバフの場合は汎用倍率のスキル威力子分しか積めないため単体では140%達成不可。暗闇付与出来ても早デバフ部分が外れると被弾する可能性がでる。 45%×2と鏡でなければミスヒット100%達成しないため実質複数化回避不可。威力系合体回避では付与回数1回な為、ボス耐性に減衰されて成功率約40%前後と高くない。 暗闇デバフ単体では高い付与率とミスヒット率を両立することが出来ず、わざわざレイカやウィザードを吸わせるなら合体回避した暗闇多段アタッカーの方が期待できる。 追撃は子分・合体の影響を受けないため50%から増減しない。2~3人は被弾するので非常に危険。上書きに注意。 付与回数も一回なので暗闇付与で行動キャンセルになるタイプのボスにも信頼性は低い。 ヴァーミリオン等の追撃ロボでの追撃発動ではオーブが発動しないため、暗闇スキル15%アップオーブを積んだクロエを追撃してもミスヒット率100%にはならないので注意。 ''なお、ミスヒット率が重要になるのはダンジョンの敵相手の場合のみで、コロシアムではミスヒット率は無くなり手札が見えなくなる効果に切り替わる(カードを出すのを妨害するのが目的となる)ため付与率のほうが重要になる。その場合は追撃や子分での暗闇も戦略次第でアリ。'' ***麻痺の行動抑止率と麻痺回復率 [#ucdef37b] 状態異常付与子分スキル:SLv.3相当 盗品:ゼウスの胸像:SLv.1相当(継続ターン:3ターン、行動抑止率:30%) ***石化の被ダメージ軽減率 [#r29d8f8b] ラミア:25% 雪女(子分)、クイーン・マザー(子分):15% その他石化スキル:40% 編集中 ***誘惑カード化率アップ [#l692fc8a] -最大誘惑持続ターンが2ターンのものと3ターンのものがある。 誘惑付与SS:4倍 子分スキルの誘惑:2.5倍(SLv3相当) [[カード捕獲]]を参照 -SL1→1.5倍 SL2→2.0倍 SL3→2.5倍 SL4→3.0倍 SL5〜7→4.0倍 子分による追加効果→2.5倍固定 超合体誘惑→4倍固定3ターン **スペシャルダンジョン ボスの弱点 [#g5aebcda] 最終更新 ドラポギグ2019 (カッコ内)はコラボ |40||c |~状態名|~ボスの名前| |暗闇|アマテラス,巨兵クロノス,ファラオ,エイボン,ツァトゥグァ,(ドロンジョ),熾天使セラフ,シャタ・ボレア,クロノスtype-0,閃光のツバメ,羽衣のチドリ,ミツヒデ,第六天魔王,日輪のアマテラス,月光のツクヨミ,西の悪い魔女,ゆるニャル,黒竜ジェネシス(ジーク&ベルモ),フランクマシュタイン,黒ずきんちゃん,悪霊のヨシモト,ラグナロク(ジーク&シグルド)| |混乱|小悪魔リノ(妹),月のクロエ(妹),アマテラス,クロノス,ヴェスティ,(ガッチャマン),サプライズ,熾天使セラフ,ブルータル・D,ミーグル,お祭りジェミニ,お祭りスピカ,団長フォア,ピエロフォア,曲芸ペンギン,玉乗りコアラ,ニャルラトホテプ,アザトース,日輪のアマテラス,月光のツクヨミ,深淵のクトゥルフ,マリオネット,ミスター・ジョーカー,ポーカー・アリーチェ,猛獣フォア| |石化|服部ハンゾウ,スカーレット| |麻痺|炎竜ヴォルクス,水竜リース,巨兵クロノス,(ブライキング・ボス),アフーム=ザー,クトゥグァ,ゲンドゥル,シャタ・ボレア,クロノスtype-0,お祭りタウルス,お祭りレグルス,(ウェルネシア),タナトス,スカーレット,(プロメシューム),鬼神桃太郎,化身の鬼童丸,(フレイムマン,バブルマン,プラントマン,プロト),ハデス,龍神王,乙姫,(アクセラレータ),大蛇ヨルムンガンド,(シグマウイルス),花子さん| |毒|地竜ガルドス,火魔人ブリュレ,水魔人ナブゥ,アマテラス,(マージョ),日輪のアマテラス,月光のツクヨミ| |封印|猿飛サスケ,霧隠サイゾウ,死神ゲヘナ,ファラオ,ダゴン,クトゥルフ,(ゴールドライタン),アリア,爆音のアリア,魅惑のアリア,歌劇のアリア,牛魔王,オオグチノマガミ,クチナワサマ,(マギカルシファ),創世のアリア| |睡眠|Dr.ヒューゴ,酩酊トール,泥酔リュミエル,酒豪アフロディーテ,魔法少女アカネ,ロザリア,怪盗ファントム,酒色サキュバス,大虎ケットシー,アシュラヴァ,ニルヴァーナ,悪魔のファントム,強欲のカラス(森),手負いのファントム,悪魔の怪盗,シャハザマーン,シャフリヤール王,湯あたり黒ずきん,足休めベルモット| |怒り|太陽のシロナ(姉),オーディン,森魔人ガーバート,ファラオ,ヴェスティ,ヴィクトリア,酩酊トール,反逆騎士モルドレッド,熱湯トール,ユーサー・ペンドラゴン,エクソシストXIII,太郎バンド| |誘惑|(ヤッターマン),オベロン,ティターニア,イロハ(夏休みver),エリカ(リゾートver),ファントム(アロハver),ワーニング娘。アマテラス(日光浴ver),ハデス(パリピver),ファントム(ヴァカンスver),ワーニング娘。じゃしん組| |ゾンビ|なし| **状態異常スキル/追加効果 早見 [#v0528fb6] ''専用スキルと追加効果は合体スキルの効果と子分の威力アップが乗る。&br;追撃、持続および子分スキルで付与した状態異常は効果に合体などの威力アップが乗らないため使い所に要注意。'' ターゲット時あるいは非ターゲット時のみ異常付与をするカードもあるのでスキル詳細を確認してください。 抜けがあったら編集お願いします ※最終更新 12/9実装分まで |~状態異常|~毒|~睡眠|~麻痺|~誘惑| |~専用スキル|ヒュドラ|マーメイド&br;ポディー|猿飛サスケ|デビルンルン(SL5~ カード化率4倍)&br;くまっふぃー(SL5~ カード化率4倍)&br;かしましドラ娘。(SL7時 カード化率4倍)| |~追加効果|魔術神オーディン※&br;チェン・シオン※&br;ドクロベエ※&br;火魔神ブリュレ&br;クチナワサマ&br;ベルモット(※未覚醒)&br;ナージャ&br;竜機兵ヴァルト&br;|ベルフェゴール&br;インキュバス&br;魔法少女スミレ&br;悪魔少女エナ&br;ニュクス&br;酒豪アフロディーテ&br;巫女ガーネット&br;魔法少女ユリ&br;ロザリア&br;探偵シェリー&br;ネコマタ&br;探検家ケイブ&br;酒色サキュバス&br;アイアン・メイデン&br;チュパカブラ&br;アシュラヴァ&br;ポリスマン&br;少年遊撃隊シンク&カルラ&br;強欲のカラス(森)&br;悪魔のファントム&br;アリババ&br;シャハザマーン&br;足休めベルモット※&br;竜王院カオル&br;竜王院カオル(スパイver)&br;卑弥呼&br;茨姫&br;メフィスト&br;悪魔メフィスト&br;制服のマジカル・ガールズ&br;マジカル・アニマルズ|ゼウス(雷鳴の神剣装備)&br;チェン・シオン※&br;竜姫騎士ノエル&br;ニキータ(妹)&br;クヴェート&br;アスモデウス&br;竜騎士アズロ&br;道化師クラウン※&br;スルグート&br;ピスケス&br;ヴーゾムファ&br;悪魔バアル&br;スケッギョルド&br;XIII.死神&br;セラム&br;ヘラクレス&br;XVI.塔&br;卯月&br;デウス・エクス・マキナ&br;ハーロック&br;タケミカヅチ&br;変異の酒呑童子&br;橋姫&br;クオン&br;ロックマン(バグスタイル)&br;プラントマン&br;クレシャ&br;トルピーユ&br;ハリー&コロナ姫&br;龍人浦島太郎&br;鬼女紅葉&br;御坂美琴&br;ラストオーダー&br;鬼女の橋姫&br;鬼武者トール&br;ニーズヘッグ&br;断罪の魔利先生&br;踊る人体標本&br;サイキック・ジェニー&br;デッカーズ保安官&br;アナザー・ヴーゾムファ|ケットシー(SL5~ カード化率4倍)&br;チェルシー(SL6~)(SL7時 カード化率2.5倍)&br;チェルシー(覚醒)(SL7時 カード化率4倍)&br;小悪魔ナナ(姉)(SL7時 カード化率4倍)&br;サキュバス(SL7時 カード化率4倍)&br;カノン(SL7時 カード化率4倍)&br;パック(SL7時 カード化率4倍)&br;ティターニア(SL7時 カード化率4倍)&br;ハロウィンベルモ(SL7時 カード化率4倍)&br;グレモリー(SL7時 カード化率4倍)&br;天使ヴァレンティ(SL7時 カード化率4倍)&br;小悪魔リノ&ナナ(SL7時 カード化率4倍)&br;エリカ(リゾートver)(SL7時 カード化率4倍)&br;カーミラ(カード化率不明)&br;ファントム(ヴァカンスver)(SL7時 カード化率4倍)&br;ハデス(パリピver)(カード化率不明)&br;クリスマス乙姫(SL7時 カード化率4倍)&br;ワーニング娘。旧支配者組&br;常夏のマジカル・ガールズ(SL7時 カード化率4倍)&br;マンドリ江(すっぴん)&br;ヒポ子(すっぴん)&br;キャンギャル・パイレーツ&br;カット主戦型シグルド&br;湯もみっ子熊コフランクマ| |~追撃扱い&br;持続|ナオミ&br;ベルモット(※覚醒)|サリー&br;ミント&br;探偵シェリー(全体)&br;探偵パトリシア&br;シャハザマーン&br;(対象が睡眠の時全体)&br;モスマン|トール(SL6~)&br;ファラオ※&br;プルートゥ&br;アスモデウス(全体)&br;タケミカヅチ(全体)&br;ふらりび(全体)&br;緑川 ケロ&トードマン&br;太陽神ラー&br;阿蘇媛&br;エイリア&br;ネオシグマ&br;シグマウイルス&br;|ショコラ(SL7時 カード化率4倍)&br;怪盗バレンタイン(SL5~ カード化率4倍)&br;熾天使セラフ(SL5時 カード化率4倍)&br;シェリー(SL7時 カード化率4倍)&br;カノン(全体)&br;悪魔ザッハ| |~子分スキル|火魔人ブリュレ(スト以上)&br;(※覚醒時役条件なし)| |風神(※親分が雷神)&br;メディシナ(持続付与)&br;ビリビリング&br;盗品:ゼウスの胸像&br;ハルパー&br;釣り竿|くまっふぃー(カード化率2.5倍)&br;ベルモット(カード化率2.5倍)&br;アスモデウス(カード化率2.5倍)&br;怪盗バレンタイン(カード化率2.5倍)&br;悪魔ザッハ(全体)&br;妲己&br;美女たちの忘れ物| |~状態異常|~混乱|~石化|~怒り|~暗闇|~封印|~ゾンビ| |~専用スキル|ハーピー|ラミア|シンドバッド&br;ヴァルカン|マージョ |ハロウィン阿国&br;包帯少女マミ&br;帰化型ニムエ|ドラゴン青年隊| |~追加効果|魔術神オーディン※&br;森護者キヴァ&br;酩酊トール(自分も)&br;チクタクマン&br;聖乙女ジャンヌ&br;レオパルト&br;吉祥天&br;道化師クラウン※&br;ビバーク&br;コルト&br;サジタリウス&br;アンリエッタ&br;IX.隠者&br;デイジー&br;ピエロギリム&br;ニャルラトホテプ&br;ハロウィン赤ずきん&br;チェン・シオン※&br;リュカリュカ&br;リュナリュナ&br;カグツチ&br;西の火を吹く魔女&br;フランクマシュタイン&br;濡女&br;ミスター・ジョーカー&br;ポーカー・アリーチェ&br;カウンセラー・スピカ&護衛官&br;ウォン・フェイフォン&br;金剛将軍|メアリー&br;花鈴(※未覚醒)&br;魔術神オーディン※&br;ファラオ※&br;クイーン・マザー&br;ネツァクドラゴン|アヌビス&br;ロキ&br;ホーク&br;アドラメレク&br;バズコック(自分も)&br;ドロレス&br;帽子屋ギリム&br;悪魔アモン&br;泥酔リュミエル&br;サーベラス&br;悪魔セーレ&br;ウィンターメジェド※&br;チェン・シオン※&br;ドクロベエ※&br;オズ&br;シーサー&br;大蛇ヨルムンガンド&br;湯あたり黒ずきん&br;足休めベルモット※&br;熊っ子中居フランクマ&br;ユーサー・ペンドラゴン&br;湖のランスロ&br;ミストレス&br;アマツミカボシ&br;エクソシストXIII&br;地獄のエクソシスト&br;チャンティコ&br;冥界の女神ヘル&br;終わらせのロキ&狂乱の雷神&br;レグルス突撃隊&br;竜王院レンゲ&br;ドウマン法師&br;青の鬼彦|月のクロエ(妹)&br;フェルクリンゲン&br;ツクヨミ(森)&br;道化師クラウン※&br;アルゴノート&br;ペルセポネ&br;ハルシュト&br;エルトポ&br;炎帝のクロウ&br;VII.戦車&br;雷帝のカモメ&br;マチカ&br;暗黒騎士ユウリ&br;決戦の蘭丸&br;リュリュ&br;ドクロベエ※&br;タナトス&br;ダークエルフ&br;ミツヒデ&br;反逆騎士モルドレッド&br;ドロシー&br;かかし&br;ロザリア(魔法少女ラン)&br;全能神ゼウス(アテナ)&br;魔狩人の赤ずきんちゃん&br;ヘンゼルとグレーテル&br;イエティ&br;竹千代&br;悪霊のヨシモト&br;黒のルーク&br;鬼神のお松&br;バニル&br;黒ずきんの赤ずきんちゃん&br;小悪魔リノ(姉風)&br;モンビ姫&br;かぼちゃ頭のジャック&br;ジンジャー将軍と主婦軍団&br;エキドナ&br;白ずきんちゃん&br;コフランクマ&br;氷華|魔術神オーディン※&br;チェン・シオン※&br;魔法少女アカネ&br;プロメシューム&br;アイリーン&br;蘭丸&br;ホルス&br;鴉天狗&br;修道女クレア&br;インス・ルアイ&br;牛若丸&br;カプリコーン&br;沙悟浄&br;カグラ&br;XV.悪魔&br;三蔵法師&br;ミタマ&br;カモミール&br;アインレーラ&br;ウィンターメジェド※&br;ヤマタノオロチ&br;ジャックフロスト&br;鬼神桃太郎&br;薬師如来&br;マンティコア&br;土蜘蛛&br;黒のポーン&br;クリスター・マイマイン&br;創世のアリア&br;有閑のスパイ・エンジェルズ&br;綾里春美&br;成歩堂龍一&綾里千尋&br;狩魔冥&br;宝月茜&br;大場カオル&br;ヴェルフ・クロッゾ&br;ベル&ヘスティア&br;リュー・リオン&br;バグベアー|ジーベック&br;メリッサ&br;ジョバンニ&br;ガス・アリン(分岐)&br;G第3形態&br;死霊魔術師リンネ&br;死竜戦士ネロ&br;西の悪い魔女&br;死霊軍師セッサイ| |~追撃扱い&br;持続|ふらりび(全体)&br;エステル(対象が防御スキル状態)|ファラオ※|サタン&br;唸獣騎士パロミデス&br;堕天使アザゼル&br;龍神王&br;ホナミ&br;前陣速攻ジークフリート(全体)|ファラオ※&br;魔王ヘルタレス&br;ヘルメス&br;白兎キャロル&br;決戦の蘭丸(全体)&br;帰蝶|ツァール&br;コハク&br;スカアハ&br;シエラ&br;インデックス&br;グリフォンライダー|| |~子分スキル|濡女&br;流派の指南書| |帽子屋ギリム&br;白兎キャロル|ツクヨミ|魔王ヘルタレス&br;八握剣| | ※魔術神オーディン 専用子分によって毒・混乱・石化・封印の追加効果(単体/全体/複数) ※ファラオ 毒・麻痺・石化・暗闇のいずれか ※チェン・シオン 専用子分によって毒・混乱・封印・麻痺・怒りの追加効果 ※道化師クラウン 麻痺・暗闇・混乱のいずれか ※ドクロベエ 毒・怒り・暗闇のいずれか ※ウィンターメジェド 封印・怒りのどちらか ※足休めベルモット ターゲット時睡眠、非ターゲット時怒り **攻撃スキル扱いの状態異常スキル [#k9daeda9] 状態異常スキルは補助系であるため攻撃スキルより先に発動するが、無属性のダメージを与え状態異常を付与するものは攻撃スキル扱いになる。 合体スキルに優先的に合体しない(攻撃スキルと同様の優先順位) 子分スキル「親分が攻撃スキルの時、スキル威力◯%UP」が有効。(例外有り とりあえずダメージ部分の威力は増える) ***攻撃スキル扱いの状態異常スキル持ちカード一覧 [#n1db6d1c] |~火|~水|~森| |ラミア(SLv6~)&br;ヴァルカン(SLv6~)&br;シンドバッド(SLv6~)&br;帰化型ニムエ&br;道化師クラウン&br;ブライキング・ボス&br;御坂美琴&br;死霊軍師セッサイ&br;バニル|マーメイド(SLv6~)&br;ヒュドラ(SLv6~)&br;包帯少女マミ(SLv6~)&br;ポディー(SLv6~)&br;月のクロエ(妹)&br;ジーベック&br;マージョ&br;ドラゴン青年隊&br;チクタクマン&br;ウィンターメジェド&br;クリスマス乙姫|ハーピー(SLv6~)&br;ドクロベエ&br;かしましドラ娘。&br;クイーン・マザー&br;ハロウィン阿国&br;オズ&br;シグマウイルス&br;デッカーズ保安官&br;湯もみっ子熊コフランクマ| ''【ドラポ部】状態異常関連記事'' 必読、そして現在の仕様はいつでも変更される可能あり [[「ヤッターマン外すわ」状態異常スキルの子分における仕様?>http://app.famitsu.com/20150106_481977/]] [[続・メインスキルに付随するアップ/ダウンの仕様(?)について>http://app.famitsu.com/20150107_482362/]] [[【ドラポ部】「ラミアぐう強w」ただし石化中の相手に限る>http://app.famitsu.com/20150108_482561/]] **状態異常に関するQ&A [#z4e0741f] ***毒のダメージはスキルレベルによって変化しますか? [#hae1f163] ''A.基本的には変わります。'' スキルによっては、 スキル威力アップの子分、威力アップの合体スキルでも 状態異常の成功率、毒ダメージの割合が上昇する。(スキルの設定次第) 追加効果としての毒でも同様。 &color(#ff0000){[[※載せる子分を間違えないように注意。>よくある質問【スキル関連】#w2091fb1]]}; スキルレベル6以上のヒュドラとナージャ(覚醒)は毒状態の相手をより強い毒状態にすることも可能。 *その他の異常 [#yeec60f7] 厳密に言うと状態異常ではないが、プレイヤーや敵に不利益をもたらす状態がある。 解除は同種スキル(被ダメージアップは防御スキル、持続減少と死の宣告は持続スキル)の上書きでのみ可能。 ''「状態異常」ではないため予防接種や異常反射を予め貼っても防げない。'' |~名称|~スキル種別|~効果| |被ダメージアップ|防御|通称赤盾。被ダメージが1.5倍になる| |持続減少|持続|3ターンの間パラメータが下がる 異常付与やダメージを伴うものもある| |死の宣告|持続|2ターン後に強制的にHPを0にする| #hr #pcomment(,30,reply)
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