状態異常とは

プレイヤーや敵を様々な状態にする。
プレイヤーでは厄介な状態だが、敵ではプレイヤーにとって良い状態にする。(ただし、状態異常を無効化する敵が中にはいるので注意)

対策として状態異常を回復する以外に、子分スキルなどで、自ら違う状態異常を上書きするという方法もある。
【がしゃどくろ】ゾンビ
【魔法少女アカネ】封印
【雪女/クイーン・マザー/ガラン】石化
【サージェント/酩酊トール/クレイジー・ゴリラ】混乱
【スサノオ/前陣速攻ジークフリート】怒り
【小悪魔ナナ】誘惑(33%)
※ベルフェゴールロボやポディーは、スキル発動後に睡眠状態になるが、上書き以外にも【ウェスカー(ウロボロスVer)】の子分スキルなどで反動ダメージを食らうことで即座に睡眠状態を解除する方法もある。

プレイヤーの状態異常

状態名効果対策
暗闇手札が暗闇に覆われて、見えなくなるカードをタップして上にずらすと、カードの種類がわかる
子分スキルでカードの種類がわかる
カードに割り振られた数字を覚えておく
フラッシュかAを重ねる
混乱カードをタップすると、手札の中からランダムで掴むようになる目的のカードを掴むまで、タップを繰り返す
(運が悪いと最後まで掴めないことも)
手札落としをすると選択肢が狭まる
石化手札のカードのうち3枚が石化状態になり出せなくなる
被ダメージを軽減する
SPスキル「手札落とし」使用不可
石化しているカードをタップ連打すると砕ける
画面の輝度を上げるとカードが透けて見える(一部Androidでは見えない)
麻痺手札2枚が使用不可能になる
SPスキル「手札落とし」使用不可
特になし、「麻痺完全耐性」オーブを装備
手札シャッフルで出せるカードが来る場合あり
シャッフルにより麻痺の位置が変わることがある。シャッフル1でズラすのも手
ターンの最後に割合ダメージを受ける。
強毒、猛毒になるとダメージがさらに増加
状態異常を受ける確率を軽減する子分を積むと毒ダメージが減る→ダメージ計算へ
(軽減量は毒が付与された時点での軽減率を参照)
封印スキルアイコンが暗色になり、スキルが発動しなくなる
SPスキル『スキル絶対W合体』使用不可
SPスキル『スキル絶対発動』を使う(合体スキルには効果なし)
封印耐性オーブの装備(スロット3以上限定)
睡眠
大睡眠
カードが行動不能になり何もできない
SPスキルを使用して役を揃える事はできる
被ダメージが増加する
敵から攻撃を受けると高確率で回復する
怒りSPスキルの消費量が2倍になる
ターゲット指定にかかわらず、怒りにしてきた敵を攻撃するようになる
(味方から付与されたり怒りにしてきた相手を倒した場合はターゲットの固定なし)
SPブーストを発動させる(ノーマル・スペシャルダンジョンのみ)
リスクはあるが、手札落とし1ならSP40で絶発可能
誘惑仲間が出したカードの数字が見えなくなるシャウトで仲間から数字を教えてもらう
仲間が出すカードの数字を覚える
数秒待つと、場に出ているカードの数字が1つ透けて見える(一瞬)
ゾンビ化回復量が大幅に減少し、アンデッド扱いになる。
被ダメージ25%上昇
特になし。
状態異常回復→回復の順に効果が発動するカードを使う
回復が先でも合体すれば十分な回復量になる
水没タワーダンジョンのボス限定使用。
手札の火属性のカードが3枚まで使用不可能になる
SPスキル「手札落とし」使用不可
特になし。水か森でフラッシュを狙い早めに状態解除する
凍結タワーダンジョンのボス限定使用。
手札の水属性のカードが3枚まで使用不可能になる
SPスキル「手札落とし」使用不可
特になし。火か森でフラッシュを狙い早めに状態解除する
燃焼タワーダンジョンのボス限定使用。
手札の森属性のカードが3枚まで使用不可能になる
SPスキル「手札落とし」使用不可
特になし。火か水でフラッシュを狙い早めに状態解除する

デュエルマッチでの状態異常は、「攻撃フェイズ」にて。

状態異常に掛かりにくくするには

「状態異常を受ける確率軽減」子分で掛かる確率を下げることが出来る。
状態異常軽減率の計算は掛け算でどんなに軽減子分を積んでも100%掛からなくすることはできない。
※対象子分は被ダメージ軽減子分の他の効果欄参照

敵の状態異常

状態名効果
暗闇攻撃の命中率が低下してMISSが発生する
混乱確率で同士討ちをする
石化一切の行動を封じるが被ダメージが少なくなる
麻痺確率で行動不能になる
ターンの最後に割合ダメージを受ける
封印通常攻撃のみになる
睡眠被ダメージが増加し行動不能
怒り攻撃がスキル使用者に集中する 
確率で攻撃が通常攻撃になる
誘惑カード化確率が上がる
ゾンビ化聖属性スキルが特効になる
防御力が下がる
種族アンデッド追加

ノーマルダンジョン以外の一部ボスはこれらの効果が発動しない代わりに各ボスごとに専用の行動を行う(行動キャンセルやカウンター等)

影響する要素

状態異常の付与と効果に対する子分、合体親分、合体子分の関係
付与率
・合体親分(合体回避系も)

効果
・子分
・合体親分

基本的に合体子分は関係なし。合体子分が意味を持つのはダメージ量や回復量のみ。

状態異常ランキング

状態異常は効果が一律ではなく、カード毎に威力が設定されている。
スキル威力UP子分、覚醒スキル、オーブ、威力アップ合体で効果が増す。
追加効果での状態異常付与には効果がない。

毒ダメージ (18/6/23更新)

  • 1位のダメージ量を100として数値化(カッコ内は割合ダメージの基本値)
    1位 100(15%):ヒュドラSLv7、覚ナージャ強毒
    2位 87(13%):ヒュドラSLv6
    3位 66(10%):覚ナージャ通常毒、クチナワサマSLv5強毒、ベルモット(追撃)、ナオミ(追撃)
     参考 46~73(7~11%):ヴァルトSLv7(HP20%減毎威力UP)
        47.5(7%):クチナワサマSLv5通常毒、火魔人ブリュレ(覚醒スキル込みで7.09%~8.05%)、チェン・シオンSLv5~7(覚醒スキル込みで~7.7%)

睡眠時ダメージ倍率 (18/7/22更新)

覚醒マーメイド:2倍
マーメイドSLv7:2倍
ミント(攻撃対象が大睡眠状態):2倍
探検家ケイブ(攻撃対象が大睡眠状態):2倍
ポリスマン(攻撃対象が大睡眠状態):2倍
魔法少女ユリ(攻撃対象が睡眠状態):1.8倍
 ~~~越えられない壁(↑大睡眠 ↓睡眠)~~~
ベルフェ:1.2倍
魔法少女ユリ(攻撃対象が睡眠以外):1.1倍
その他:1.1倍

睡眠・大睡眠の復帰率

  • 睡眠は「基礎回復率+ターン経過回復率」によって起きるか決まっている模様。
  • ターン終了時と相手を叩く度に以下の計算により起きるかが決定される。
    大睡眠(基礎回復率3%)
     睡眠を入れたターン:3%+10%=13%
     次のターン:3%+10%×2=23%
    通常睡眠SLv.7(基礎回復率13%)
     睡眠を入れたターン:13%+13%=26%
     次のターン:13%+13%×2=39%
    通常睡眠SLv.3(基礎回復率25%)

暗闇ミスヒット率 (19/5/14更新)

暗闇には付与率の他に「ボスの攻撃が外れる確率」が内部的に設定されている。(ミスヒット率、暗闇の濃さと呼ぶ)
ミスヒット率には子分と合体が影響する。追撃には子分と合体が乗らない。
基本的にはミスヒット率100%で攻撃回避。※ただし過去ボスにて命中率が110%設定だったこともあった模様。
命中率に関わる要素は命中率計算式を参照。
更に早バフの値で命中率が上下する為、ボスとの早バフ差が-1毎に被弾率が4%増加する(最大40%増加)
ミスヒット率と早バフは同じ式に入っていることから、ミスヒット140%であれば完全回避となる。早バフ差-10ではこちらの暗闇付与攻撃が当たらないが、必中化すれば無視できる。

そのため高倍率である攻撃スキル用威力子分を3積みで付与するアタッカー親分暗闇なら問題ないが、暗闇付与デバフなどはロキなど複数化合体回避を絡めるとミスヒット率100%を下回り攻撃を被弾する可能性がある。
可能な限り高威力アップ子分を積み、威力系の合体回避か、回避せずあえて威力合体を吸わせるのも手。

  • 覚醒月のクロエ(妹)SLv.7:90%
  • クロエ以外の暗闇付与SS全て SLv.7~SLv.5:60%、SLv.4:50%、SLv.3:42%、SLv.2:35%、SLv.1:30%
  • 追撃での暗闇付与(ヘルタレス等):SLv.問わず一律50%固定
  • 子分での暗闇付与:Slv.3(42%)相当?

クロエ90%なら12%子分が100%最低ライン。30%20%なら140%達成。
ダークマター(ミスヒット124%)では相手との早バフ差-7以下では確定回避出来ない。暗闇スキル15%アップオーブを積めばダークマターでも140%達成可能。
タスキ&酩酊トール&20%子分か、古代魔導師&30%子分と命中アップ子分推奨。
シロナ&30%子分&八咫鏡なら複数化しつつ140%達成可能。

その他60%は20%子分×3がミスヒット率100%の最低ライン。35%35%30%なら140%達成。
暗闇アタッカーなら140%達成かつ一部カードは必中化可能。35%×3なら複数化合体してもミスヒット率100%を越えられる。
タスキ&酩酊トールと25%以上アップ子分なら100%達成。早デバフも兼ねた覚醒ニキータ子分も優秀か。
自己混乱もバチスタでの軽減や威力アップ付き状態異常回復子分を子分3に積むとある程度対策できる。
対策しても付与発動→盾判定→状態異常軽減の順番で処理されるので予防反射は消費してしまう
※十字架・ディアナ・アクセラレータ・湖のランスロなど
暗闇デバフの場合は汎用倍率のスキル威力子分しか積めないため単体では140%達成不可。暗闇付与出来ても早デバフ部分が外れると被弾する可能性がでる。
45%×2と鏡でなければミスヒット100%達成しないため実質複数化回避不可。威力系合体回避では付与回数1回な為、ボス耐性に減衰されて成功率約70%前後と高くない。
暗闇デバフ単体では高い付与率とミスヒット率を両立することが出来ず、わざわざレイカやウィザードを吸わせるなら合体回避した暗闇多段アタッカーの方が期待できる。

追撃は子分・合体の影響を受けないため50%から増減しない。2~3人は被弾するので非常に危険。上書きに注意。
付与回数も一回なので暗闇付与で行動キャンセルになるタイプのボスにも信頼性は低い。

ヴァーミリオン等の追撃ロボでの追撃発動ではオーブが発動しないため、暗闇スキル15%アップオーブを積んだクロエを追撃してもミスヒット率100%にはならないので注意。

なお、ミスヒット率が重要になるのはダンジョンの敵相手の場合のみで、コロシアムではミスヒット率は無くなり手札が見えなくなる効果に切り替わる(カードを出すのを妨害するのが目的となる)ため付与率のほうが重要になる。その場合は追撃や子分での暗闇も戦略次第でアリ。

麻痺の行動抑止率と麻痺回復率

状態異常付与子分スキル:SLv.3相当
盗品:ゼウスの胸像:SLv.1相当(継続ターン:3ターン、行動抑止率:30%)

石化の被ダメージ軽減率

ラミア:25%
雪女(子分)、クイーン・マザー(子分):15%
その他石化スキル:40%

編集中

誘惑カード化率アップ

  • 最大誘惑持続ターンが2ターンのものと3ターンのものがある。
    誘惑付与SS:4倍
    子分スキルの誘惑:2.5倍(SLv3相当)
    カード捕獲を参照
  • SL1→1.5倍
    SL2→2.0倍
    SL3→2.5倍
    SL4→3.0倍
    SL5〜7→4.0倍
    子分による追加効果→2.5倍
    超合体誘惑→4倍3ターン

スペシャルダンジョン ボスの弱点

最終更新 ドラポギグ2019
(カッコ内)はコラボ

状態名ボスの名前
暗闇アマテラス,巨兵クロノス,ファラオ,エイボン,ツァトゥグァ,(ドロンジョ),熾天使セラフ,シャタ・ボレア,クロノスtype-0,閃光のツバメ,羽衣のチドリ,ミツヒデ,第六天魔王,日輪のアマテラス,月光のツクヨミ,西の悪い魔女,ゆるニャル,黒竜ジェネシス(ジーク&ベルモ),フランクマシュタイン,黒ずきんちゃん,悪霊のヨシモト,ラグナロク(ジーク&シグルド)
混乱小悪魔リノ(妹),月のクロエ(妹),アマテラス,クロノス,ヴェスティ,(ガッチャマン),サプライズ,熾天使セラフ,ブルータル・D,ミーグル,お祭りジェミニ,お祭りスピカ,団長フォア,ピエロフォア,曲芸ペンギン,玉乗りコアラ,ニャルラトホテプ,アザトース,日輪のアマテラス,月光のツクヨミ,深淵のクトゥルフ,マリオネット,ミスター・ジョーカー,ポーカー・アリーチェ,猛獣フォア
石化服部ハンゾウ,スカーレット
麻痺炎竜ヴォルクス,水竜リース,巨兵クロノス,(ブライキング・ボス),アフーム=ザー,クトゥグァ,ゲンドゥル,シャタ・ボレア,クロノスtype-0,お祭りタウルス,お祭りレグルス,(ウェルネシア),タナトス,スカーレット,(プロメシューム),鬼神桃太郎,化身の鬼童丸,(フレイムマン,バブルマン,プラントマン,プロト),ハデス,龍神王,乙姫,(アクセラレータ),大蛇ヨルムンガンド,(シグマウイルス),花子さん
地竜ガルドス,火魔人ブリュレ,水魔人ナブゥ,アマテラス,(マージョ),日輪のアマテラス,月光のツクヨミ
封印猿飛サスケ,霧隠サイゾウ,死神ゲヘナ,ファラオ,ダゴン,クトゥルフ,(ゴールドライタン),アリア,爆音のアリア,魅惑のアリア,歌劇のアリア,牛魔王,オオグチノマガミ,クチナワサマ,(マギカルシファ),創世のアリア
睡眠Dr.ヒューゴ,酩酊トール,泥酔リュミエル,酒豪アフロディーテ,魔法少女アカネ,ロザリア,怪盗ファントム,酒色サキュバス,大虎ケットシー,アシュラヴァ,ニルヴァーナ,悪魔のファントム,強欲のカラス(森),手負いのファントム,悪魔の怪盗,シャハザマーン,シャフリヤール王,湯あたり黒ずきん,足休めベルモット
怒り太陽のシロナ(姉),オーディン,森魔人ガーバート,ファラオ,ヴェスティ,ヴィクトリア,酩酊トール,反逆騎士モルドレッド,熱湯トール,ユーサー・ペンドラゴン,エクソシストXIII,太郎バンド
誘惑(ヤッターマン),オベロン,ティターニア,イロハ(夏休みver),エリカ(リゾートver),ファントム(アロハver),ワーニング娘。アマテラス(日光浴ver),ハデス(パリピver),ファントム(ヴァカンスver),ワーニング娘。じゃしん組
ゾンビなし

状態異常スキル/追加効果 早見

専用スキルと追加効果は合体スキルの効果と子分の威力アップが乗る。
追撃、持続および子分スキルで付与した状態異常は効果に合体などの威力アップが乗らないため使い所に要注意。

抜けがあったら編集お願いします
※最終更新 ドラポギグ2019まで

状態異常睡眠麻痺誘惑
専用スキルヒュドラマーメイド
ポディー
猿飛サスケデビルンルン(SL5~ カード化率4倍)
くまっふぃー(SL5~ カード化率4倍)
かしましドラ娘。(SL7時 カード化率4倍)
追加効果魔術神オーディン※
チェン・シオン※
ドクロベエ※
火魔神ブリュレ
クチナワサマ
ベルモット(※未覚醒)
ナージャ
竜機兵ヴァルト
ベルフェゴール
インキュバス
魔法少女スミレ
悪魔少女エナ
ニュクス
酒豪アフロディーテ
巫女ガーネット
魔法少女ユリ
ロザリア
探偵シェリー
ネコマタ
探検家ケイブ
酒色サキュバス
アイアン・メイデン
チュパカブラ
アシュラヴァ
ポリスマン
少年遊撃隊シンク&カルラ
強欲のカラス(森)
悪魔のファントム
アリババ
シャハザマーン
足休めベルモット※
竜王院カオル
竜王院カオル(スパイver)
ゼウス(雷鳴の神剣装備)
チェン・シオン※
竜姫騎士ノエル
ニキータ(妹)
クヴェート
アスモデウス
竜騎士アズロ
道化師クラウン※
スルグート
ピスケス
ヴーゾムファ
悪魔バアル
スケッギョルド
XIII.死神
セラム
ヘラクレス
XVI.塔
卯月
デウス・エクス・マキナ
ハーロック
タケミカヅチ
変異の酒呑童子
橋姫
クオン
ロックマン(バグスタイル)
プラントマン
クレシャ
トルピーユ
ハリー&コロナ姫
龍人浦島太郎
鬼女紅葉
御坂美琴
ラストオーダー
鬼女の橋姫
鬼武者トール
ニーズヘッグ
断罪の魔利先生
踊る人体標本
ケットシー(SL5~ カード化率4倍)
チェルシー(SL6~)(SL7時 カード化率2.5倍)
チェルシー(覚醒)(SL7時 カード化率4倍)
小悪魔ナナ(姉)(SL7時 カード化率4倍)
サキュバス(SL7時 カード化率4倍)
カノン(SL7時 カード化率4倍)
パック(SL7時 カード化率4倍)
ティターニア(SL7時 カード化率4倍)
ハロウィンベルモ(SL7時 カード化率4倍)
グレモリー(SL7時 カード化率4倍)
天使ヴァレンティ(SL7時 カード化率4倍)
小悪魔リノ&ナナ(SL7時 カード化率4倍)
エリカ(リゾートver)(SL7時 カード化率4倍)
カーミラ(カード化率不明)
ファントム(ヴァカンスver)(SL7時 カード化率4倍)
ハデス(パリピver)(カード化率不明)
クリスマス乙姫(SL7時 カード化率4倍)
追撃扱い
持続
ナオミ
ベルモット(※覚醒)
サリー
ミント
探偵シェリー(全体)
探偵パトリシア
シャハザマーン
(対象が睡眠の時全体)
モスマン
トール(SL6~)
ファラオ※
プルートゥ
アスモデウス(全体)
タケミカヅチ(全体)
ふらりび(全体)
緑川 ケロ&トードマン
太陽神ラー
阿蘇媛
エイリア
ネオシグマ
シグマウイルス
ショコラ(SL7時 カード化率4倍)
怪盗バレンタイン(SL5~ カード化率4倍)
熾天使セラフ(SL5時 カード化率4倍)
シェリー(SL7時 カード化率4倍)
カノン(全体)
悪魔ザッハ
子分スキル火魔人ブリュレ(スト以上)
(※覚醒時役条件なし)
風神(※親分が雷神)
メディシナ(持続付与)
くまっふぃー(カード化率2.5倍)
ベルモット(カード化率2.5倍)
アスモデウス(カード化率2.5倍)
怪盗バレンタイン(カード化率2.5倍)
悪魔ザッハ(全体)
妲己
状態異常混乱石化怒り暗闇封印ゾンビ
専用スキルハーピーラミアシンドバッド
ヴァルカン
マージョハロウィン阿国
包帯少女マミ
帰化型ニムエ
ドラゴン青年隊
追加効果魔術神オーディン※
森護者キヴァ
酩酊トール(自分も)
チクタクマン
聖乙女ジャンヌ
レオパルト
吉祥天
道化師クラウン※
ビバーク
コルト
サジタリウス
アンリエッタ
IX.隠者
デイジー
ピエロギリム
ニャルラトホテプ
ハロウィン赤ずきん
チェン・シオン※
リュカリュカ
リュナリュナ
カグツチ
西の火を吹く魔女
フランクマシュタイン
濡女
ミスター・ジョーカー
ポーカー・アリーチェ
メアリー
花鈴(※未覚醒)
魔術神オーディン※
ファラオ※
クイーン・マザー
ネツァクドラゴン
アヌビス
ロキ
ホーク
アドラメレク
バズコック(自分も)
ドロレス
帽子屋ギリム
悪魔アモン
泥酔リュミエル
サーベラス
悪魔セーレ
ウィンターメジェド※
チェン・シオン※
ドクロベエ※
オズ
シーサー
大蛇ヨルムンガンド
湯あたり黒ずきん
足休めベルモット※
熊っ子中居フランクマ
ユーサー・ペンドラゴン
湖のランスロ
ミストレス
アマツミカボシ
エクソシストXIII
地獄のエクソシスト
月のクロエ(妹)
フェルクリンゲン
ツクヨミ(森)
道化師クラウン※
アルゴノート
ペルセポネ
ハルシュト
エルトポ
炎帝のクロウ
VII.戦車
雷帝のカモメ
マチカ
暗黒騎士ユウリ
決戦の蘭丸
リュリュ
ドクロベエ※
タナトス
ダークエルフ
ミツヒデ
反逆騎士モルドレッド
ドロシー
かかし
ロザリア(魔法少女ラン)
全能神ゼウス(アテナ)
魔狩人の赤ずきんちゃん
ヘンゼルとグレーテル
イエティ
竹千代
悪霊のヨシモト
黒のルーク
鬼神のお松
バニル
黒ずきんの赤ずきんちゃん
小悪魔リノ(姉風)
魔術神オーディン※
チェン・シオン※
魔法少女アカネ
プロメシューム
アイリーン
蘭丸
ホルス
鴉天狗
修道女クレア
インス・ルアイ
牛若丸
カプリコーン
沙悟浄
カグラ
XV.悪魔
三蔵法師
ミタマ
カモミール
アインレーラ
ウィンターメジェド※
ヤマタノオロチ
ジャックフロスト
鬼神桃太郎
薬師如来
マンティコア
土蜘蛛
黒のポーン
クリスター・マイマイン
創世のアリア
ジーベック
メリッサ
ジョバンニ
ガス・アリン(分岐)
G第3形態
死霊魔術師リンネ
死竜戦士ネロ
西の悪い魔女
死霊軍師セッサイ
追撃扱い
持続
ふらりび(全体)
エステル(対象が防御スキル状態)
ファラオ※サタン
唸獣騎士パロミデス
堕天使アザゼル
龍神王
ホナミ
前陣速攻ジークフリート(全体)
ファラオ※
魔王ヘルタレス
ヘルメス
白兎キャロル
決戦の蘭丸(全体)
帰蝶
ツァール
コハク
スカアハ
シエラ
インデックス
グリフォンライダー
子分スキル濡女帽子屋ギリム
白兎キャロル
ツクヨミ魔王ヘルタレス

※魔術神オーディン
専用子分によって毒・混乱・石化・封印の追加効果(単体/全体/複数)
※ファラオ
毒・麻痺・石化・暗闇のいずれか
※チェン・シオン
専用子分によって毒・混乱・封印・麻痺・怒りの追加効果
※道化師クラウン
麻痺・暗闇・混乱のいずれか
※ドクロベエ
毒・怒り・暗闇のいずれか
※ウィンターメジェド
封印・怒りのどちらか
※足休めベルモット
ターゲット時睡眠、非ターゲット時怒り

攻撃スキル扱いの状態異常スキル

状態異常スキルは補助系であるため攻撃スキルより先に発動するが、無属性のダメージを与え状態異常を付与するものは攻撃スキル扱いになる。

合体スキルに優先的に合体しない(攻撃スキルと同様の優先順位)
子分スキル「親分が攻撃スキルの時、スキル威力◯%UP」が有効。(例外有り とりあえずダメージ部分の威力は増える)

攻撃スキル扱いの状態異常スキル持ちカード一覧

ラミア SL6〜
ハーピー SL6〜
マーメイド SL6〜
ヒュドラ SL6〜
シンドバッド SL6〜
ヴァルカン SL6〜
包帯少女マミ SL6〜
ポディー SL6〜
帰化型ニムエ
マージョ
道化師クラウン
ブライキング・ボス
ジーベック
月のクロエ(妹)
ドラゴン青年隊
かしましドラ娘。
クイーン・マザー
チクタクマン
ハロウィン阿国
ウィンターメジェド
オズ
御坂美琴
死霊軍師セッサイ
クリスマス乙姫
シグマウイルス

【ドラポ部】状態異常関連記事
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【ドラポ部】「ラミアぐう強w」ただし石化中の相手に限る

状態異常に関するQ&A

毒のダメージはスキルレベルによって変化しますか?

A.基本的には変わります。

スキルによっては、
スキル威力アップの子分、威力アップの合体スキルでも
状態異常の成功率、毒ダメージの割合が上昇する。(スキルの設定次第)

追加効果としての毒でも同様。
※載せる子分を間違えないように注意。

スキルレベル6以上のヒュドラとナージャ(覚醒)は毒状態の相手をより強い毒状態にすることも可能。

その他の異常

厳密に言うと状態異常ではないが、プレイヤーや敵に不利益をもたらす状態がある。
解除は同種スキル(被ダメージアップは防御スキル、持続減少と死の宣告は持続スキル)の上書きでのみ可能。
「状態異常」ではないため予防接種や異常反射を予め貼っても防げない。

名称スキル種別効果
被ダメージアップ防御通称赤盾。被ダメージが1.5倍になる
持続減少持続3ターンの間パラメータが下がる 異常付与やダメージを伴うものもある
死の宣告持続2ターン後に強制的にHPを0にする

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 石化は 石化しているカード何回か突っつくと石化が解けます。でも制限時間内に壊すの難しいかもしれません。 -- ふく 2013-05-22 (水) 18:09:44
    • 時間内に1つは連打で破壊が可能ですし、石化しているカードもうっすらと内容が見えてるので落ち着いて対処すれば問題ないですね。 -- 2013-05-26 (日) 21:08:47
  • 混乱はゆっくりカードをスライドするとどのカードが出るかわかります。 -- モジ 2013-05-23 (木) 18:19:01
    • ほんとやw -- 2013-05-23 (木) 19:41:11
      • タップと違うとこが動くからゆっくり動かせば出したいの出せるな -- 2013-05-25 (土) 17:21:54
  • 封印は何なの? -- ソゥ 2013-05-28 (火) 18:26:05
    • たぶんスキル使用不可とかじゃないかな -- 2013-05-29 (水) 09:16:55
    • モンスターのスキルが発動しない -- 2013-06-02 (日) 15:14:32
    • ヘルプにも載るようになったけど「全体化・複数・威力アップ」が絶発でも発動不可。所謂サポ殺し -- 2014-11-26 (水) 23:14:35
      • コロでは誘惑や暗闇より有効な場合が多いよね。特攻3連でも単体じゃ多くても2人やられる程度だし。合体が機能しないのはデカいよね。 -- 2014-11-27 (木) 11:05:13
      • 絶対W合体でも無効なのかな? 持ってないから検証できないんだが…… -- 2014-11-27 (木) 16:03:37
  • 睡眠もしくは眠りという状態異常があります!その状態だとターンすっとばされます。 -- てってけ 2013-06-07 (金) 17:18:09
  • 睡眠状態の時に攻撃受けるとダメージ増えてる気がする -- 2013-06-11 (火) 05:10:58
    • 増えてるね -- 2013-06-21 (金) 14:05:48
  • ロキのトリックスターで怒り状態になるけど、あれどういう効果なの? -- 2013-12-08 (日) 22:18:57
  • 暗闇なんですが、LV30以上限定で”Aを優先的に出す”っていうのが対策になると思うんですがどうでしょうか?子分スキルでかなり判別つきやすくなりますし、運良ければフォーカード辺りまでもっていけますし。 -- 2014-03-30 (日) 13:29:15
    • 数字が見えるラインまで上に持ち上げられるんですか?だとしたら対策にはなりますね。 後誘惑の対策は仲間が何出したかシャウトしてくれるのを願うしかないですよね? -- 2014-05-19 (月) 16:30:14
      • 掴んだ時に子分スキルが吹き出しで表示されるからそれでAかどうかが判別できるだろ -- 2014-06-08 (日) 02:19:57
      • そもそも同カード複数毎とかならまだしも自分のデッキのAぐらい把握するのは常識でしょ -- 2014-09-30 (火) 10:52:03
  • 残念ながら数字は視られません -- 2014-05-19 (月) 19:01:39
  • 石化はある程度画面を明るくしていると透けて見えるので後はお目当てのカードを叩き割る時間だけとなります -- 2014-06-08 (日) 02:29:15
  • 怒り状態の敵は命中率が著しく低下している希ガス -- 2014-09-30 (火) 10:52:59
  • 仲間に誘惑状態がいたらなるべく出したことのあるカードを出してあげるといいな…って当然だよな? -- 2014-10-28 (火) 23:12:27
    • 暗闇と誘惑は真逆の効果だね、自分の手札or仲間の出した札が見えない。これらに関してはAの4カード狙いが有効だけど、誘惑に関しては余裕のある人が「場に出ているカードの数字シャウトする」ってのも有かも -- 2014-12-13 (土) 21:46:15
      • 有というか,ほぼそれしか手がないというか。他人のA以外の手までしっかり覚えていることは少ないからな。もちろん出てないカードに比べればはるかに有効な手ではあるけどね。そこらへんもグルチャが有利になる理由なんだよなぁ…… -- 2014-12-13 (土) 22:13:14
  • 混乱とか石化はゲーム性がある良い物、暗闇誘惑も許せる。けど麻痺は完全な運ゲーになるから糞ゲーと化す -- 2015-01-06 (火) 00:42:07
  • 誘惑は自分のターンの時、出ている札の1つだけが薄ら数字が見えるよ -- 2015-03-13 (金) 00:42:37
  • サキュバス,カノン,覚醒チェルシー,SL7時 カード化率?倍 ? -- 2016-08-05 (金) 21:28:04
    • カード化率が書かれていないので捕獲には使えないかも -- 2016-08-05 (金) 21:49:14
  • 覚醒ヘルハウンドで自分ひとりになり、かつ封印状態だった為、水・突属性のスキル絶対発動をしましたが、発動しませんでした。封印効果が適応されるのは合体スキルだけじゃないのか・・・?それともいつの間にか仕様が変わってる? -- 2017-04-24 (月) 16:54:10
    • まだこんなポンコツおるんか。お知らせ読まないやつに未来は無いね笑 -- 2017-04-24 (月) 19:52:43
      • ↑最近復帰したばかりでね。wikiの状態異常封印の欄を見ても特に変わってなかったから何か可笑しいのかと思ってました。お知らせ確認すればいいのね?ありがとう。 -- 2017-04-24 (月) 20:53:18
  • 凍結と水没の説明逆じゃね -- 2017-07-27 (木) 20:30:29
  • 状態異常ランキングを追加 -- 2017-11-09 (木) 15:59:13
  • ピスケスの麻痺が抜けてませんか? -- 2018-01-29 (月) 15:15:00
    • 追記しました。もし他に抜けがあったら指摘(できたら修正)よろしくお願いします -- 2018-01-29 (月) 19:08:31
  • 暗闇の詳細来て分かったのは、非特効枠に暗闇デバフ入れるならその枠に爺で合体回避した35%子分×2積み多段暗闇アタッカーのが確実ってことだな。暗闇デバフいらんわ、必中積めるアタ持ってこい -- 2019-05-16 (木) 07:28:16
    • コロシアム/デュエルマッチであれば暗闇の濃さは問題にならないし付与率の方が優先されるよ。 -- 2019-05-16 (木) 10:29:43
    • ……と思ったけどデュエルマッチの暗闇は濃さ関係あるかも? ミスが体感9割だったけど。 -- 2019-05-16 (木) 10:35:36
      • ミスヒット率の話してるのに何故対人戦の話になるのか…プレイヤーとボスの状態異常の効果違うだろ…コロシアムで暗闇で攻撃外したり麻痺で行動不能になったことあんの? -- 2019-05-16 (木) 22:01:14
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