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Q.このゲームの目的は?
デッキを強化して、難易度の高いダンジョンをクリアする。
コロシアムで勝利して名声を上げる。
などがあります。
プレイヤーのレベルを上げる
→ノマダン、スペダン、コロシアム
カードの強化
→スペダン、PP素材ガチャ、バドガ、修行
カードの進化
→指輪ダンジョン、修行
装備コストを増やす
→ノマダンクリア、トレジャー
竜石を増やす
→図鑑報酬、トレジャー、(修行)
メダルを増やす
→コロシアム、スペダン、(修行)
序盤に必要な知識
- 最初のカードは初期カードを参考に。フレイムリザードが一番おすすめ。
次点でオクトパスかギャングシープ。 - 基本的に、ダンジョン>みんなと冒険開始! で順番にダンジョンをクリアしていく。
ダンジョンで一緒になったプレイヤーにはリザルト画面で積極的にグッジョブボタンを押そう。
ノーマルダンジョン(以下ノマダン)をクリアしていき、レベルが上がることで装備コストが増え、強いカードをデッキに多く組み込めるようになるので、まずはノマダンのクリアが当面の目標。
ノマダンをクリアするのが難しくなってきたら、スぺダン→スぺダンPを集めて限定カードや強化素材と交換→デッキのカードを強化→再挑戦を繰り返す。 - 雑魚敵にタップしてみたり「カード化UP2体」を使って捕獲に慣れておく。
- ダンジョンに設定されているトレジャーはできるだけ集めながら進めるといい。
特に「スキル絶対発動」「カード化全体」「カード化単体」「シャッフル2」「シャッフル3」のSPスキル、竜石、装備コストは優先的に取りに行こう。 - フレンド申請が来たらとりあえずどんどん承諾する。こちらからも申請していい。後で解除も可能。
- レベルアップするとスタミナが全快する。
5分につき1スタミナと4PP(ノーマルガチャ用のポイント)が貯まる。 - 1日1回、無料でスタミナを回復することができる。詳しくはこちら
- 「ジェムマローン」や、余った雑魚(カードの左下に書いてあるレアリティが"N")のカードを使い、カードを「強化」していく。
同じ属性(カードの色が同じ)カードを合成すると、多めの経験値がもらえる。 - カードのレベルがMAXになったらスーパー曜日ダンジョンで指輪を集めて、カードを進化させる。
- スキルレベル(カード右上のアイコンの数字)を上げるのに必要なスキルフェアリーは、修行やClub Bad Girls、Star Romanceで集められる。(cf.スキルレベルの上げ方)
- ダンジョン中でやられてしまった際、「竜石」を使ってコンティニュー可能だが、
貴重な「竜石」をコンティニューに使うのは非常にもったいない。クリアできそうにないダンジョンは一旦あきらめること。
コンティニューをするのは超高難易度ダンジョンなどごく稀。 - 修行はなるべくこまめに出す。修行枠の解放には竜石を10個消費するが、序盤ではなかなか集められない育成素材が簡単に入手できるのでガチャよりも優先して4枠目まで開けるべき。
一緒に修行に行ったフレンドが多いとより多く素材が得られるため、なるべくアクティブなフレンドを集めたい。 - 隔週で開かれる「コロシアム」では、入手機会の限られる「ドラゴンメダル」を入手できる。
コロシアムへは、最低限、SPスキル「スキル絶対発動」と「手札シャッフル2」、できれば「手札シャッフル3」を入手し、スキルについてひと通り理解してから参加するようにしよう。 - コロシアムが行われない週の後半ではデュエルマッチが開催される。
勝敗にかかわらず1戦で1枚デュエルメダルが入手でき、千手やオーディンなど有用な過去の限定カードと交換できる。その日の参加チケットを使い切れば竜石ももらえるので負けてもいいから是非参加しよう。
中盤までに覚えていくべきこと
覚えることが多くて大変なように感じられるが、ゆっくり学んでいけばOK。
やってはいけないのは、これらを理解せずに、身の丈に合っていない高難易度ダンジョンに乗り込むこと。
逆にそれさえしなければナンデストシャウトをされることはまずない。
また高レベルユーザーの中には、自分よりも格下のユーザーへの嫌がらせとして、カード化、タップ、シャッフルを意図的に行わない迷惑者もいるので、あまり他人は当てにしない。
- 最低限の知識に目を通しておく
- 子分システムを理解し、効果的な子分運用をする
- 役の種類と威力倍率
- スキルの優先順位
- 状態異常の対処法
- 自由文シャウトの設定(cf.シャウトの有効活用)
- それぞれのカードのスキル
- プレイング(場の数字や後続を意識した動き)
- 初手に2、K、特にAを出すのは後続が出せるカードの選択範囲を狭めるためよほどの理由がなければ避けること。
おおまかな進行表
進行度 | 大まかな レベル | スペシャル ダンジョン 難易度 | 親分目安 | 子分 | メダル |
---|---|---|---|---|---|
序盤 | 1〜 | 初級 | 何でもいいのでSSカードを デッキ13枚分揃えることを 目標に | レベル30でAの子分解放 | 八咫鏡の入手 |
中級 | レベル60で各属性1体子分解放 | ||||
中盤 | 150〜 | 上級 | スペシャルダンジョンで 特攻のカードを最低一枚 スキルレベル5以上 合体スキル持ちカード等 補助カードも揃えていく | レベル90で各属性2体目の子分解放 ストレート25%子分を特攻カードに付けたい | エース級または第一線級のカードを 順にGODに進化させていく |
200〜 | 鬼級 | 特効カード数枚 スキルレベル6〜7 合体スキルも7に DRAのカードは外す ストレート35%子分も集めていく | コスト+10を取っていくか、 スキル絶対W合体(4000枚)や 限定SSカードの為に貯めこむ |
後半 | 300〜 | 竜級 | レベル最大のカードを 増やしていく | レベル150で全ての子分解放 レベル最大のカードを増やしていく | 余裕があればSPスキル枠をプラス(一つで十分) コロシアムやデュエル用スキルの回収 |
終盤 | 350〜 | 神級 | 各ダンジョンに合う攻撃と補助を入れる | 攻撃は基本35%以上(できれば役条件なし)の子分、補助は合体避け、合体は20~30%等をほぼすべてに詰めるように | 覚醒進化等に活用 |
おおまかな進行表(その2)
<本項の狙い>
基準は「無課金ユーザーが安定的に周回できる目安」です。どんなカードをどう揃えていくべきか、
という「育成の羅針盤」となるとともに、適正レベルや要求される戦術理解度の一例を提示することで、
「背伸びチャレンジャーの抑制」も意図しています。
ユーザーによっては、「もっと低いレベル/戦闘力でクリアできるよ?」と思う方もいるかと思いますが、
あくまでも上記の狙いから逸脱しないことを理解いただき、無用な煽動や自己顕示等は自重してください。
戦闘力について
真・竜王級を攻略できるデッキの戦闘力は積む子分によって13万~16万程度と幅があり、数字だけでは一概に判断できません。
級 | Lv | 戦闘力 | 戦 術 | 攻 撃 | 補 助 | SPスキル | ドラゴンメダル | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特 効 | 状態異常 | 合 体 | 回 復 | 防 御 | バ フ | デバフ | ||||||
初 | 30 | 24000 | ・役を成立させることができる。 | ・ボスの弱点に適した属性攻撃ができるSS(スキル1)が当該属性に1体いる。 | - | - | - | - | - | - | ・「スキル絶発」を使用できる。 | - |
中 | 60 | 42000 | ・後続に配慮したカードの切り方ができる。 | ・ボスの弱点に適した属性攻撃ができるSS(スキル3)が当該属性に1-2体いる。 | - | - | - | - | - | - | ・「手札シャッフル3」を使用できる。 | - |
上 | 90 | 60000 | ・自分の順番や手札、場の流れに応じて、適切なシャッフルができる。 | ・ボスの弱点に適したスキル攻撃ができるSSS(スキル5)が当該属性に1-2体いる。 | - | - | - | - | - | - | - | |
鬼 | 120 | 78000 | ・自分の順番や手札、場の流れに応じて、絶発をするべき/しないべきの判断ができる。 | ・ボスの弱点に適したスキル攻撃ができるGOD(スキル7)が当該属性に1-2体いる。 | ・ボスの弱点に適した状態異常付与ができるSSS(スキル5)が1-2体いる。 | ・「威力アップ」や「複数化」の合体スキルを持つSSS(スキル5)が1体いる。 | - | - | - | - | - | - |
雷 | 150 | 96000 | ・第1,第2ラウンドで「バフ」を施しきるまでの耐久力がある。 | ・ボスの弱点に適したスキル攻撃ができるGOD(スキル7)が当該属性に1-2体いる。 | ・ボスの弱点に適した状態異常付与ができるGOD(スキル7)が1-2体いる。 | ・「威力アップ」や「複数化」の合体スキルを持つGOD(スキル7)が1体いる。 | ・パーティ全体に「回復」を施すことができるGOD(スキル7)が1体いる。 | - | ・パーティ全体に全項合算で[+2以上]の「パラメータアップ」を施すことができる。 | - | ・「スキル絶対W合体」を使用できる。 | ・4000枚で「スキル絶対W合体」を取得。 |
竜 | 200 | 120000 | ・第1,第2ラウンドで「ダメージ軽減」を施しきるまでの耐久力がある。 ・役を落としてでも戦局で重要なカード/スキルを判断でき、成役させることができる。 | ・ボスの弱点に適したスキル攻撃ができるGOD(スキル7)が当該属性に2-3体いる。 | ・「威力アップ」の合体スキルを持つGOD(スキル7)が1-2体いる。 | ・パーティ全体に「回復」を施すことができるGOD(スキル7)が2体いる。 | ・パーティ全体に数ターン持続する「ダメージ軽減」を付与することができるGOD(スキル7)が1体いる。 | ・パーティ全体に全項合算で[+3以上]の「パラメータアップ」を施すことができる。 | ・ボスに全項合算で[-2以下]の「パラメータダウン」を施すことができる。 | |||
神 | 250 | 130000 | ・ボスの状態を把握して的確な手札選択ができる。 | ・ボスの弱点に適したスキル攻撃ができるGOD(スキル7)が当該属性に3-4体いる。 | ・ボスの弱点に適した状態異常付与ができるGOD(スキル7)が2-3体いる。 | ・パーティ全体に「回復」を施すことができるGOD(スキル7)が2-3体いる。 | ・パーティ全体に全項合算で[+4以上]の「パラメータアップ」を施すことができる。 | ・ボスに全項合算で[-4以下]の「パラメータダウン」を施すことができる。 | ||||
竜王 | 300 | ~ | ・ボスの弱点に適したスキル攻撃ができるGOD(スキル7)でデッキの当該属性を埋められる。 | ・「威力アップ」の合体スキルを持つGOD(スキル7)が2-3体いる。 | ・パーティ全体に数ターン持続する「ダメージ軽減」を付与することができるGOD(スキル7)が1-2体いる。 | ・ボスに全項合算で[-6以下]の「パラメータダウン」を施すことができる。 | ||||||
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