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**基本情報 [#r4ed5c2e]

8月の土日限定ダンジョン。[[Club Bad Girls]]の代わりに開催される。

・2019年開催日 連続開催の最終日は翌日朝4:59まで(8/31は23:59まで)
8月の土日祝(3~4,10~18,24~31)※2018開催実績から推定
・2019年開催日 連続開催の最終日は翌日朝4:59まで
8月の土日祝(3~4,10~18,19~9/1)

[[Club Bad Girls]]と同様、
「ジェムマローン」や「スキルフェアリー」等[[強化]]素材を入手できる。

|~ダンジョンの名前 |~説明 |~備考 |
|Ice & Girls|氷マローン(経験値アップ&スキルレベルアップ)が出現| |
|Fairly & Girls|スキルフェアリー(スキルレベルアップ)が出現| |
***初心者向け解説 [#j0245e6c]

[[強化]]素材をたくさんカード化できる土日限定のダンジョンです。

8月のみ、[[Club Bad Girls]]に代わり、この限定ダンジョンが開催されます。

''&color(#ff0000){&size(14){途中でカード化するためのSPを切らすことは、他のメンバーにも大きな迷惑をかけます。&br;なるべく早くに[[「カーバンクル」>ドラゴンメダル交換所]]を入手し、Aの子分に積みましょう。};};''

''&color(#ff0000){&size(16){熾天使セラフ&br;悪魔ザッハ&br;怪盗バレンタイン&br;合体回避積み誘惑&br;賭博師レイカ、ウィザード含む複数化合体&br;は使用禁止。};};''

敵の攻撃に耐えられないLv200代や、Lvが高くても不適切なカードの絶発は他者に抜けられる(CPU化)可能性が非常に高いです。
特に予備知識や必要カード無しでのグアム級参加は注意。
**デッキに入れたいカード [#s5193ef4]
|~誘惑(必須)|~補助|~威力合体(必須)|
|くまっふぃー(誘惑/敵回復) ※誘惑持続最大2ターン&br;天使ヴァレンティ(早デバフ/誘惑) ※誘惑持続最大2ターン&br;エリカ(リゾートver)(攻早デバフ/誘惑)&br;小悪魔リノ&ナナ(単体攻デバフ/誘惑) ※両脇生存時はタップ必須&br;クリスマス乙姫(攻早デバフ/誘惑)&br;ファントム(ヴァカンスver)(持続攻早デバフ/誘惑) ※誘惑に子分威力・合体倍率適用&br;常夏のマジカル・ガールズ(攻早デバフ/誘惑)|阿国 ※確定合体回避必須&br;魔術師メディア(攻防早デバフ)&br;黒ずきんちゃん(攻防早デバフ)&br;セイント・クレア(回復/タップ時確定バフリセット)&br;トルテ(回復/防早バフ)&br;悪魔司書モニカ(覚醒)(回復/早バフ)|デメテル&br;魔導士フォア&br;イフリーナ&br;白のキング&br;メルクリウス&br;フウ&br;エリス&br;グィネヴィア|
上記の誘惑はくまっふぃーと天使ヴァレンティ以外は付与したターンから数えて最大3ターン持続する。
最大なので、付与したターン(1ターン目)に解除もありうる。
必須誘惑カードには全て威力子分を積むこと。
無条件30%以上を3枚積みが望ましい。
※誘惑デバフは威力合体で-9〜-12が目安。

ヘラ(浮き輪ver)狙いの場合、阿国による見切り戦法は通用しない。
一点狙いの場合はピオやセイント・クレア推奨。

魔術師メディアと黒ずきんちゃんは全デバフなので、誘惑解除対策に有用。
一部SSには防デバフが必須となる。

SSカードのカード化を狙う場合
熾天使セラフ
悪魔ザッハ
怪盗バレンタイン
の誘惑のカード化率には「子分威力」と「合体威力アップ」が適用されない。
これらの誘惑は「追撃」なので、捕獲では使用禁止。
ハワイ級以上に行く場合は上記カードは邪魔にしかならないので、使用しないこと。
※くまっふぃー等も八咫鏡やダークマター、ロキ等を積むのは論外
※合体は威力アップ以外はカード化率を下げてしまう為、論外(レイカ、ウィザードも非推奨)
''複数化(全体化)と合体した場合、誘惑付与の確率は上がってもカード化率が下がってしまうので合体しないほうがマシまである。''
***効率が良いのはどの難易度? [#ub715f4e]

SS捕獲が目的なのであればグアム級一択
ジェムマローン目的もグアムだが、SS捕獲の妨げとなるので非推奨
スキルフェアリー目的なら湘南(スタミナ重視)とハワイ(時間効率重視)

**各難易度 [#efba4452]


|~ダンジョン |~消費STP |~Fairy&Girls|~Ice & Girls |~SSボスの出現|
|湘南級|15|3戦目にスキルフェアリー2体|3戦目に氷マローン2体|×|
|熱海級|36|2、3戦目にスキルフェアリー2体|2、3戦目に氷マローン|×|
|沖縄級|48|1、2戦目にスキルフェアリー2体&br;3戦目にはスキルフェアリーか姫スキルフェアリー|1、2戦目に氷マローン2体&br;3戦目には必ずカキ氷マローン|◯|
|ハワイ級|60|1、2戦目にスキルフェアリー2体&br;3戦目にはスキルフェアリーか姫スキルフェアリー|1、2戦目に氷マローン2体&br;3戦目には必ずカキ氷マローンかトロピカルマローン|◯|
|グアム級|90|無し|1、2戦目に氷マローン2体&br;3戦目には必ずトロピカルマローン|◯|

※「Fairy&Girls」に出現する強化素材は、普段の[[Club Bad Girls]]と同様。

**SSカードの出現 [#y3740927]

3戦目にBOSSとして確率で出現。
※かなりの低確率でカード化可能(データ上では&color(#ff0000){0.1%};)

※カード化できる確率はかなり低いので、強化素材を集めながら偶然カード化できるのを期待するか、
 SSをカード化するためのグループチャットを組むことが望ましい。
(''サクサク周りたいプレイヤーも多いので、道中でカード化を打たなかったり、SSであっても目的外だった場合3戦目抜けされることも多い。'')

&color(#ff0000){''&size(14){BOSSの攻撃に数発で倒れてしまうようなHP、防御力でカード化を粘ることは無謀です。&br;他のプレイヤーに迷惑をかけることもあります。&br;あまりにも行いが悪い場合、匿名掲示板等、ネット上で晒されるような危険もあるので控えましょう。};''};

|~難易度|~出現カード|
|沖縄級、ハワイ級、グアム級|マーメイド、ガーネット、ペリドット、ラピスラズリ|
|グアム級のみ|パール、べリル、ヒスイ、ダイヤモンド、ルビー、オパール、セラフィナイト、エルザ(ビキニver)、アンナ(スク水ver)、トパーズ、スカーレット(常夏ver)、ヴィクトリア(遊泳ver)、ツバメ(スイカ割りver)、シャオ(娯楽地ver)、ヘラ(浮き輪ver)|

***カード化の成功率を上げるには? [#w15d8375]
状態異常「誘惑」を敵に付与してからカード化を打つ。
誘惑の中にはカード化率が設定されており、効果は一律ではない。
誘惑カード4倍にしっかり子分を積み、威力合体を吸わせることでカード化率を36倍ほどまで増加させることが出来る。
0.1%のカード化率のSSであれば、3.6%まで成功率を引き上げることが可能。
ただし追撃扱いの合体の乗らない誘惑カードも一部あるため、確認してしっかり準備すること。
誘惑同士は上書き可能なので、倍率の低い誘惑を後出し絶発すると効果が無くなってしまう。
そしてBeach Girlsに出現するSSの多くは条件を満たすと誘惑をかけても解除してカウンター攻撃を行う。詳しくは後述。
カード化についての詳しい情報は[[こちら>カード捕獲]]を参照

グアム級のSSは攻撃力が高く、油断するとこちらが倒されてしまうので軽減子分をしっかり積み(Aにカーバンクル&15%2枚と合体にオーディン3枚でOK)、
火フラで阿国の見切りを維持しながらデバフと誘惑をすると安定する。必中攻撃と誘惑解除条件に要注意。

***モンスター情報 [#ie3589ec]
|130|60|Left:|Left:|c
|~カード|~フラカン※|~誘惑解除条件|~特徴的な攻撃|
|ガーネット&br;ラピスラズリ&br;ペリドット&br;マーメイド|なし|なし|ステータス低めの上バフ・デバフをしないためすぐに倒れてしまう。&br;カード化を粘るならくまっふぃーによる回復が必須。|
|パール|なし||ランダムで誘惑解除して、2万程度のダメージと暗闇・石化・麻痺をランダムで撒く|
|ダイヤモンド|あり||ランダムで誘惑解除して、3万程度のダメージと毒・石化・麻痺をランダムで撒く|
|ルビー|あり|攻+5|毎ターン終了時に攻撃+2(攻防+2の時も)のバフ有り。&br;3ターンごと?に割合ダメ+誘惑攻撃。&br;攻バフが+5の時に誘惑状態だと解放攻撃。解放攻撃=必ず攻+5である為なかなか痛い。&br;稀に早バフをしてくるが使用頻度は低いので最初に早-5にしておくと多少はマシになる。|
|オパール|あり|防+5|3ターン毎に体力半分の固定ダメージ(盾破壊)+石化攻撃+防御(+3)自己バフ。防御バフが+5でランダムに状態異常回復+中程度の攻撃(盾破壊)|
|セラフィナイト|あり|早+5|3ターン毎に体力半分の固定ダメージ(盾破壊)+睡眠攻撃。|
|トパーズ|あり|攻+5or防+5|攻+5or防+5の時誘惑するとカウンター攻撃(誘惑解除は確率)|
|エルザ(ビキニver)|あり|攻+5|誘惑解除時特大カウンター(軽減50%で45000程度のダメージ)&br;通常は15000~20000程度のダメージ|
|アンナ(スク水ver)|あり|早+5|誘惑解除時特大カウンター(軽減50%で45000程度のダメージ)|
|スカーレット(常夏ver)|あり|攻+5||
|ヴィクトリア(遊泳ver)|あり|防+5|防+5のとき必中攻撃|
|ツバメ(スイカ割りver)|あり|早+5|早+5のとき必中攻撃|
|シャオ(娯楽地ver)|あり|早+5|必中攻撃あり、早デバフをしてくるため見切りが切れると阿国維持が難しくなる|
|ヘラ(浮き輪ver)|あり|防+5|誘惑に必中割合カウンターあり。フラカン含め見切りは役に立たない為、持続回復とセイント・クレアで。ハイビスカスも有効。|

&color(#ff0000){誘惑解除してくるバフの覚え方};
&color(#ff0000){火属性SS+:攻バフ、水属性SS+:防バフ、森属性SS+:早バフ(トパーズのみ例外で攻防バフ)&br;ヘラ(浮き輪ver)は防バフなので、防デバフ無しでは無理。};

※フラカンとは「フラッシュカウンター」の略で、プレイヤーが役でフラッシュを揃えた際に確定でしてくるカウンター攻撃の事。
通常の攻撃よりダメージが大きかったり厄介な状態異常を付与してくる場合が多いので、フラカンを持つモンスター相手にフラッシュを成立させる事は得策ではない。
ただし、通常時よりフラカンの攻撃手段の方がマシな敵の場合は、それに耐えられるのであればフラカンを誘発させるのもひとつの手ではある。(必中でなければ見切りを維持しつつフラッシュで安定する)&br;

***解放攻撃があるモンスターメモ [#ie3589ec]
コスト30以上のSS+は特定のバフ値(例えばルビーなら攻撃)が+5の時に誘惑状態だと確定で誘惑解除+解放攻撃(特大カウンター)をしてくる。
自HPが減っているのにも関わらず、バフ+5の時に誘惑を入れるのは非常に危険である。
注意点として、解放条件があくまで「行動時に+5かつ誘惑状態」であるため、+3の時に誘惑を入れたら次ターン中にバフを下げないと確定で解放攻撃をしてくるという事。
また、解放条件になる特定のステータスをターン終了時にほぼ確定で上げてくる。(ルビーなら毎ターン終了時に攻+2してくる)
そのため、誘惑を使用していく場合は相手のステータスが+5以外の時でも注意が必要。

誘惑付与しないデバフにはダークマターセットを積まず、ロキなどの複数化子分を積んで合体回避しつつデバフを入れること。
フラッシュを狙うこともあるため、回復・合体の子分にはストレート以上ではなく無条件で発動する威力アップ子分(20%以上)が必須。(ミニセイウチや多数のフレンドとやるなら白雪姫など)

**強化素材の効果 [#k8e1ca85]
***スキルフェアリー [#lbab273b]
スキルフェアリーについては[[こちらを参照>強化#x1c25c2e]]

***氷マローン [#d73bf88b]

|~名前|~レアリティ|~説明|
|氷マローン|R||
|カキ氷マローン|S||
|トロピカルマローン|SS||

[[ジェムフェアリー:http://dragonpoker.game1wiki.com/index.php?Club%20Bad%20Girls#t9ac7253]]と同様


**獲得経験値 [#q2753fc6]

グアムのメモ 間違いがあれば訂正お願いします。

最低総獲得経験値7310程度?

|~カード|~経験値|
|氷マローン(R)、各色エール|139|
|カキ氷マローン(S)|148|
|トロピカルマローン(SS)、各色ピクシー|157|
|BOSS(R)、BOSS(S)、&br;ガーネット、ペリドット、ラピスラズリ|6180|
|パール、べリル、ヒスイ|10000|




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