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#contents *概要 [#nbeabfe6] ''&size(16){開催期間 7/9(月)~7/23(月)};'' 初回開催時の情報は[[こちら>仮面の怪盗団 Phantom Chase]] 今回から初回パターンの真竜王級には「旧」がついて、乱入時に分かりやすくなった。 **初心者向け解説 [#z68daa2a] スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。 ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、 そのポイントで[[強化素材>#fa3fca62]](経験値アップ)のガチャができます。 高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、 コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。 他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。育成を進めてから再挑戦しましょう。 **ダンジョン導入部テキスト [#y1badb63] |45|||c |~難易度|~イラスト|~テキスト| |~初級|怪盗ファントム|挑戦状:ごきげんよう、親愛なる探偵諸君。&br;美術品は頂いていくよ。&br;不可能だとは思うが取り返してごらん。&br;さぁ、君たちに私を捕まえることができるかな?| |~中級|探偵パトリシア/&br;探偵シェリー|探偵:えらい馬鹿にしてくれちゃって…&br;わかった…この挑戦受けて立つわ。&br;探偵助手:そうこなくっちゃ~!&br;追いかっけっこなら、ウサちゃんにお任せだよ~!| |~上級|怪盗バンシー/&br;怪盗レイス/&br;怪盗ミルラ|女怪盗:ファントム様のために私達で探偵を足止めするのよ!&br;少年怪盗:絶対…ファントム…近付けさせない…&br;ドジっ娘怪盗:え?なに?待ってー!ミルラを置いていかないでー!| |~鬼級|ボードゲーム|探偵日誌「The Devil Problem」:&br;怪盗団による美術品窃盗事件から数カ月、街中のありとあらゆる宝石が怪盗ファントムを名乗る者に強奪される事件が発生。&br;我が探偵社は再び因縁の宿敵を追うことに…。| |~雷級|怪盗ファントム/&br;少年遊撃隊&br;シンク&カルラ|怪盗:やぁ、少年少女たち。私を尾行して探偵か警察に知らせるつもりだったのかな?&br;少年:バ、バレてるよー!?&br;少女:シンク、落ち着きな!&br;そこの仮面男、じきに探偵と警察も来る。観念しな!ここで血を見たくなければね| |~竜級|ポリスマン|手負いの怪盗がこちらに逃げ込んだとの通報を受けました。&br;あとは私が直々に処理しておきますよ。&br;(面白い…この展開…少し予想外ですね。私もちょっとだけ味見をしてみることにしましょうか。)| |~神級|手負いのファントム|この…私が、後れを取ることになろうとはね。&br;この一件、私自身の手で決着をつけねばなるまい。&br;何故ならば、この私こそが、怪盗ファントムなのだからさ。| |~竜王級|手負いのファントム/&br;強欲のカラス(森)|怪盗:これでチェックメイトかな?&br;無粋な強奪をするモノ、居るのはわかっているさ。もうこれでフィナーレにしよう。&br;カラス:イイノ?カー!コレハ…キミジシン…&br;ノゾ…ナノ…カー!ファ…ト…?カー!| |~真竜王級|謎のシルエット|これは、これは……&br;大変面白いことになってきましたねぇ。&br;さて、あの子の欲望が勝つのか、貴方達冒険者の欲望が勝つのか?&br;私は、その結末が見たくてたまらないのですよ。| |~超竜皇級|悪魔のファントム/&br;悪魔の赤い微笑み/&br;世界の地球儀|遂に、この偽りの世界の創造主である、アノ悪魔を凌駕する力を手に入れたっ!&br;悪魔の赤い微笑み、世界の地球儀が揃ったならば、天頂の壁は崩れ、盤上の世界は開かれるだろう…。&br;さあ、この素晴らしい世界を開放しようか。&br;まさしくショータイムだ。| |~旧真竜王級|手紙|謎の置き手紙:親愛なる冒険者諸君、今回の挑戦は楽しんでいただけただろうか?&br;私は、少々疲れたので、お先にヴァカンスと洒落込むことにするよ。&br;それでは、良き好敵手達よ。アデュー| *ダンジョン攻略&敵の弱点 [#e4da5e96] &size(16){BOSS「怪盗ファントム」「強欲のカラス(森)」「悪魔のファントム」は森属性、''弱点は&color(#ff2c00){火属性};''、打、睡眠}; ※弱点として表示される「火」は、「火スキル」ではなく「火属性(カード属性)」のこと。 「火スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。 詳しくは[[こちら>よくある質問#m7949dd3]] 上級までは前回開催時と同じステージ構成で、ボス戦に盗品は出現しない。 鬼級以降は… 1戦目「探偵パトリシア」と「探偵シェリー」 2戦目「手負いのファントム」と「ポリスマン」or「少年遊撃隊シンク&カルラ」 手負いのファントムを先に倒すと右側は立ち去る。 3戦目「手負いのファントム」と「強欲のカラス(森)」が出現し、どちらかを倒すと残った方が、両方同一ターンに倒すか3ターン以内にどちらも倒せないと手負いのファントムが「悪魔のファントム」に変身する。 「悪魔のファントム」は「手負いのファントム」か「強欲のカラス(森)」どちらから変身したかで行動が変わる。 「手負いのファントム」(左)の場合は怪盗ファントムの行動。 「強欲のカラス(森)」(右)の場合はマンモンの行動になる。 右側の方は誘惑付与くらいでそれほど強くない。(ただしバフ吸収には注意) 左側は盾貫通デバフやこちらのバフ反転などかなり手強い。 先に左タップで倒すのが楽だが、通常火打では無理。 「悪魔のファントム」に変身時、HP50%回復し予防・反射貫通のデバフ(左)か誘惑(右)をしてくる。 天使カシエル・豆腐小僧(子分)の破壊不可予防接種のみが防ぐ事が出来る。 手負いのファントムから倒す作戦を取る場合、必ず左をタップして盾破壊に威力合体もしくは火打に複数化でゴリ押して盾を剥がす。 竜王級の鉄壁は盾破壊or無視or赤盾上書きでないとダメージを与えられない。 剥がせなくても次のターンで盾は1回ヒットで消えるのでそこに叩き込めばよい。 原罪チャージは睡眠付与で消える。後続の攻撃で起こしてしまっても問題ない。 火吸収盾は破壊(赤盾上書き)可能で睡眠付与でも無効化できる。 赤盾付与カウンターは中ダメージ&-5デバフ(反射可能)。赤盾と睡眠を同時に付与した場合は睡眠時の行動が優先される。 **デッキに入れたいカード [#d6d9ff54] ''初心者~中級者向け'' アタッカーは火打>強火>火帯アタッカーの順に優先して積む。 盾破壊or無視や赤盾付与も有効。 ''上級者向け'' 火吸収盾は破壊可能。 酒色サキュバス(無属性3/睡眠/睡眠時対応帯/睡眠時大睡眠付与) ポリスマン(必中3/睡眠/睡眠時帯/睡眠時確率大睡眠・デバフ) 閻魔大王(1/破壊/破壊時攻バフ吸収) ※シャオ積み推奨 探偵シェリー(確率6/睡眠) ※シャオ積み必須 補助にイザナミやアメノウズメ、キング(正装ver)も優秀。 通常火打しか無い場合、キャスカの起用も有り。 リコ二等兵や泥酔リュミエルも通用するがデバフがきつい為、要検討。 デウス・エクス・マキナの親分起用はボスが1体のみでタップの必要性がない''新旧の真竜王級でのみ''有効。 酒色サキュバスが大睡眠の与ダメージ2倍と合わせて、非常に優秀。 竜王級の悪魔のファントムに対し、奇数レイカで攻撃バフ0からワンパンするレベルである。 **真竜王級 [#p5ccfa69] ・ボス戦は「悪魔のファントム」のみ。 ・真竜王級のボスを3ターンで撃破すると称号「怪盗特捜班」を入手できる。 ・状態異常付与がないため補助カードに異常回復子分が必要ない。 ・ボス戦先制攻撃は盾破壊+デバフ5と強力だが見切り可能。 ・反射は不要。スピカに阿国と威力、鏡を積む。 ・超竜皇級同様、リコ二等兵と泥酔リュミエルは不要と言うか邪魔。 無駄絶発は赤盾カウンターでグダる原因に。 ・ボスが一体なので、酒色サキュバスかデウス・エクス・マキナにウィザードか賭博師レイカW合体で1ターンキル可能。 ***旧真竜王級 [#p9b13c50] ボス戦は「怪盗ファントム」のみ。 ボス戦先制攻撃は見切り可能。 **超竜皇級 [#d63c6b36] ボス戦は悪魔のファントムと悪魔の怪盗(マンモン)が出現。 リコ二等兵と泥酔リュミエルへの対策が盛られており、使用しない方が安定する。 ・先制で残HP1%、誘惑、デバフALL5にされる。事前に全回復はしなくても大丈夫。 ・1ターン目に水フラ等でマーメイドの大睡眠を左右に入れ、同時にクイーン・レディで回復。できたらスピカで見切り。 全回復だけできても、両方ともチャージ状態だと見切りが付いていない限り2発の開放攻撃に耐えられない。 ・通常攻撃は見切り可能なので、スピカに阿国と威力子分を積む。威力合体もあり。&br;スピカには鏡を載せる。ロキは積まないこと。&br;スピカに状態異常回復子分は不要。 ・睡眠を2ターン連続付与で特大カウンター。&br;チャージ解除に睡眠が必要なため、非チャージ時に睡眠付与しないよう気をつける。&br;赤盾にも特大カウンターが来るので、リコ二等兵はお勧めしない。 ・全員が立ち回りを知って、必須カードが無ければクリア不可。&br;絶対にノータップでリコ二等兵や泥酔リュミエルを絶発しないこと。&br;これら2人の無駄絶発も禁止。 ・回復カードにはロキ積みが最低条件。 ・バフ付き回復カードよりも桜井メイル&ロール、クイーン・レディが必須。&br;創軌のセレスのバフはデバフ反転の邪魔になるうえ、基本水フラッシュである。 *入手可能なカード [#ve1e5e4d] **ポイント交換所で入手できるカード [#x1cfcdb9] 必要なポイントはSカードが20000、SS+カードが50000。 「怪盗ファントム」はDRAへの進化時に「手負いのファントム」へ進化分岐できる。 ※SS+はDRAへ進化するときに覇王の指輪が1つ必要。 |100|CENTER:30|CENTER:60|||c |~名前 |~属性|~レアリティ|~親分スキル|~子分スキル| |怪盗ミルラ|火|S|確率で敵の攻撃力を減少(-200)するが、確率(50%)で自分の素早さも1段階減少する|親分の攻撃スキル発動時、確率(10%)で攻撃力を1段階奪う&br;同じカードの子分に怪盗レイスか怪盗バンシーがいる時スキル威力20%UP| |怪盗レイス|水|S|敵に打属性ダメージを3回与える|親分の攻撃スキル発動時、確率(10%)で防御力を1段階奪う&br;同じカードの子分に怪盗ミルラか怪盗バンシーがいる時スキル威力20%UP| |怪盗バンシー|森|S|敵に打属性ダメージを与え、確率で素早さを1段階奪い取る|親分の攻撃スキル発動時、確率(10%)で素早さを1段階奪う&br;同じカードの子分に怪盗ミルラか怪盗レイスがいる時スキル威力20%UP| |怪盗ファントム|森|SS+|敵全体に斬属性ダメージを与え、確率で全ステータスを1段階奪い取る|親分の攻撃スキル発動時、スキル威力30~40%UP、ストレート以上の時、対象のステータスをそれぞれ確率(10%)で1段階奪い取る| |強欲のカラス(森)|森|SS+|敵に突属性のダメージを与え、確率で睡眠状態にする(対象が睡眠状態の時、確率で全ステータスを1段階奪い取る)|親分が悪魔の時、被ダメージを状態異常を受ける確率2%軽減(自分以外の役カードに悪魔が1枚でもある時、軽減率3%に上昇)| |強欲のカラス(森)|森|SS+|敵に突属性のダメージを与え、確率で睡眠状態にする(対象が睡眠状態の時、確率で全ステータスを1段階奪い取る)|親分が悪魔の時、被ダメージと状態異常を受ける確率2%軽減(自分以外の役カードに悪魔が1枚でもある時、軽減率3%に上昇)| |>|>|>|>| | |手負いのファントム|森|DRA|敵に斬属性ダメージを与え、確率で暗闇状態にする|親分が攻撃スキル発動時、スキル威力30~40%UP、ストレート以上の時、HP5%吸収効果を追加| **限定子分カード [#w164047d] クリアした際にごく低確率でドロップする。 |100|CENTER:30||c |~名前 |~属性 |~子分スキル| |盗品:高級絵画|火|親分が火属性かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力を35%UP、追加で火属性ダメージを与える&br;(対象のHPが20%減少毎に追加ダメージの威力が上昇、最大で威力220)| |盗品:魔人の壺|水|親分が水属性かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP、与えたダメージの5%吸収&br;(対象が状態異常の時、確率10%で全ステータスを1段階奪い取る)| |盗品:ゼウスの胸像|森|親分が森属性かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP、追加で敵全体に無属性ダメージと確率(40%)で麻痺を与える| クリアした際にそこそこの確率でドロップする。 SSSに進化するまでに同じカードが12枚必要。 |100|CENTER:30||c |~名前 |~属性 |~子分スキル[SS/SS+/SSS]| |悪魔の赤い微笑み|火|親分が悪魔かつ攻撃スキルの時、スキル威力[25~35/30~35/30~40]%UP&br;(自分以外の役カードに悪魔が1枚でもある時、追加で攻撃力[1/1/2]段階上昇)| |世界の地球儀|水|親分が防御かパラメータアップスキルの時、スキル威力[10/15/20]%UP&br;(追加でHP[1/2/3]%回復を確率で1~3回行う)| **Q&A [#k1a6884e] ''Q.3種類のSカードを取る価値はあるの?'' [[図鑑報酬>よくある質問#i14c01a9]]目的で、イベント終了までに各1枚は確実に入手しておきたい。 既に持っていれば必要ない。 ''Q.ドロップ子分カードを取る価値はあるの?'' 胸像と高級絵画は追撃部分をコロシアムで活用すると面白くなる。役条件がつくのが玉に瑕。 悪魔の赤い微笑みは役条件を問わないのでひとつくらいは完成させておくといい。 あとはコレクション程度。 **入手できる強化素材 [#d80e4b52] 今回のイベント限定カードと探偵シェリー、探偵パトリシア、ポリスマン、少年遊撃隊シンク&カルラ、悪魔のファントムには強化値(得られる経験値)2倍。 火は打、水はデバフ、森は合体スキルのレベルアップが可能。上昇確率はスキルフェアリーと同等。 |~名前 |~経験値 |~同属性(1.5倍) |~説明 | |ボードゲーム(R)|500|750|Lv.60以降は経験値2倍| |ボードゲーム(S)|2000|3000|Lv.60以降は経験値2倍| |ボードゲーム(SS)|5000|7500|Lv.60以降は経験値2倍| R4つでSに、S3つでSSに進化可能。 よってSSに進化させると経験値効率が下がる。 *獲得報酬 [#p2953be9] **ポイント(P) [#w491b11b] |~初級|3000P| |~中級|5500P| |~上級|8000P| |~鬼級|10000P| |~雷級|12500P| |~竜級|15000P| |~神級|30000P| |~竜王級|45000P| |~真竜王級|60000P| |~超竜皇級|90000P| **トレジャー [#v6b2b1bd] ダンジョンクリア後に確率で入手(10回クリアで必ず入手) 真竜王級は新旧でふたつある。 |~上級|ブラックメダル10枚| |~鬼級|ドラゴンメダル200枚| |~雷級|ブラックメダル10枚| |~竜級|ドラゴンメダル200枚| |~神級|ブラックメダル10枚| |~竜王級|女神スキルフェアリー3枚| |~真竜王級|ブラックメダル10枚| |~超竜皇級|ひたいのアレ1枚| **ポイントと交換できるもの [#e18ef427] ※それぞれ3回ずつ可能 [[ドラゴンメダル交換所]] |~ブラックメダル|10000Pで3枚| |~ドラゴンメダル|7500Pで150枚| ***ポイント報酬 [#da890062] ポイントと交換ではなく累計ポイントによって獲得できる。 |~累計ポイント|~獲得報酬| |~3000|大黄金マローン各属性×1ずつ| |~5500|ドラゴンメダル×100| |~8000|各種ブーストチケット×5ずつ| |~10000|姫スキルフェアリー各属性×2ずつ| |~30000|光輝ジェムマローン各属性×1ずつ| |~60000|ブラックメダル×5| |~100000|S進化指輪各属性×2ずつ| |~200000|天輝ジェムマローン各属性×1ずつ| |~300000|ブラックメダル×5| |~500000|女王スキルフェアリー各属性×1ずつ| |~600000|SS進化指輪各属性×1ずつ| |~700000|Sレアガチャチケット×2| |~800000|ドラゴンメダル×200| |~900000|女神スキルフェアリー各属性×1ずつ| |~1000000|SSレアガチャチケット×1| *獲得経験値表 [#w22e7ee5] 鬼級~竜王級と超竜皇級はボス2体。2戦目の倒し方で総獲得経験値が減ります |~難易度|~総獲得経験値|~BOSSの経験値|~道中の経験値| |初級|160|100|30| |中級|550|350|100| |上級|2000|1600|200| |鬼級|5200|2000|400| |雷級|7950|3000|650| |竜級|9750|3750|750| |神級|15800|5000|1450| |竜王級|24500|6250|3000| |真竜王級||7500|4500| |超竜皇級|||6000| #hr #pcomment(,30,reply)
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