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- 1 (2017-11-10 (金) 21:39:13)
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- 18 (2019-02-24 (日) 21:17:31)
- 19 (2019-03-10 (日) 18:09:47)
- 20 (2019-04-03 (水) 18:40:26)
- 21 (2019-04-05 (金) 07:13:16)
- 22 (2019-04-19 (金) 21:21:00)
- 23 (2019-04-21 (日) 19:49:21)
- 24 (2019-05-14 (火) 11:47:13)
- 25 (2019-05-22 (水) 07:35:17)
- 26 (2019-05-22 (水) 09:38:44)
- 27 (2019-05-22 (水) 15:36:25)
- 28 (2019-05-24 (金) 09:38:24)
- 29 (2019-05-31 (金) 21:56:08)
- 30 (2019-08-21 (水) 23:29:40)
ダメージ計算式
実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている
A×B×C×D×E=X
F×G×H=Y
(X×Y-I×J)×K×L×M×N= 最終ダメージ
A:カードの攻撃力
B:攻撃力増減値(0.5~1.5)
C:成立した役の補正 詳細→ポーカー役一覧
D特効倍率(スキルなら1.5or2、種族特効は1.2)
Eカードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2)
F:スキルの威力(威力175なら1.75等)
G:合体スキルのスキル威力倍率(180%なら1.8等。合体スキルに威力アップ子分等を積めば更に上昇)
H各種スキル威力アップ効果(子分スキル、オーブ、覚醒スキルなど)
- F×G、H、Yのスキル威力合計は小数点第3位切り捨て。
- 小数点が第4位までで、かつ小数点第3位が0の場合は実際の上昇値が0.01低くなる。
(例)威力アップの効果が「役カードの○○の数×3%でスキル威力アップ」で該当カードが2枚のときの効果のみ発動した場合
1.03×1.03=1.0609
となるが実際の上昇値は1.05倍。
I対象の防御力
J対象の防御力増減値(0.5~1.5)
- 防御力の約10%ほどが減算されるが具体的な影響度は調査中。
K:与ダメージUP子分の効果
L:属性倍率
属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水" x1.5
「○属性を帯びた」スキルで相性有利→x1.75
「より強い○属性」スキル(強属性)→x3.8(SLv7のとき)
"相手先が同属性"・"スキルが無属性" x1.0
相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"x0.7
M:対象のダメージ軽減率(通常x1)
N:防御スキルでのダメージ軽減(種類により0~0.9。披ダメージUPは1.5)
- 「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える
- 最終的なダメージは小数点以下切り捨て。小数点以下が存在しない場合は与えるダメージが1少なくなる
割合ダメージの計算式
A×B×C×D=最終ダメージ
A:対象の最大or残りHP
B:割合ダメージ量(8%なら×0.08等)
C:各種スキル威力アップ効果の合計
D:合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等)
- こちらも小数点切り捨て時の仕様は上記と同じ
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