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最序盤
最初のカードってどれを選べばいいの?
→初期カードを参考に。
チュートリアル終わったけど…どうすればいいの?
まずはノーマルダンジョンを進める。
そしてレベルを上げつつトレジャーを集めたり、ログインボーナスなどで竜石を集めて11連ガチャを引こう。
さらに詳しいことは→ゲームの流れ
リセマラは出来るの?
リセマラ(リセットマラソン:アプリ自体を削除→再インストール→SSが出るまでリトライ)は出来ません。
これは一度インストールするとiPhone、Android共にスマホ内部に設定ファイルが残るため。
一応任意で削除することでリセマラは可能な様ですが知識無く関係ないファイルを消すとスマホが動かなくなったりデータ破損等の危険性があるため非推奨。
また、ゲーム内でガチャ用アイテム(石)が貰える機会が多く、SSレアが貰えるイベントも極稀に開催されます。
リセマラせず普通にゲームを進めた方が賢明でしょう。
ダンジョンについて
◯◯級のダンジョンに行ってもいい目安は?
レベルが◯以上なら、戦闘力◯以上なら、というおおまかな基準も度々話題に上がりますが、
デッキ編成によっても変わってくるので一概に言える基準はありません。
ともかく、コンティニューしないとクリアできないような場合、プレイヤーが自分3人(5人)だったらクリアできなさそうな場合、基本的にそのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。
育成を進めてから再挑戦しましょう。
「トレジャー」はどうやったら入手できるの?
ノーマルダンジョンをクリアした時に、確率で入手できます。
初回クリアで入手できることもあれば、9回クリアしても出てこないこともあり。(救済措置として10回目は必ず貰える)
「極秘ミッション」で指定されている3種を集めると、報酬がもらえます。
ちなみに、トレジャーが出現した時には、
ダンジョンクリア時にいたメンバー全員(すでにトレジャー取得済みのメンバーを除く)が同時にトレジャーを入手しています。(救済措置を除く)
※スペシャルダンジョンにトレジャーが設定されていることもあります。(基本的に上級以上)
スキルが発動しないんだけど
原則、SPスキル絶対発動や50%発動によってスキル発動したスキルだけが発動する。
誰もSPスキルを使用していない場合は、役に入ったカードの中からランダムで1つだけ発動される
ただし超合体が発動すると、スキル絶対発動を使用していても上書きされる
バージョンアップに伴ってスキル絶対発動が優先されるようになった。
封印時に絶対発動しても合体スキルが発動しないのは仕様です。
補足だが、覚醒素材はスキル判定の為、スキル絶対発動をしたら、どのカードもスキルが発動しない。(但し覚醒素材の他にスキル絶対発動かスキル50%発動をしていない時に限る)このことを使って、捕獲に覚醒素材を入れる人も居るが、あまり勧めない。
SPゲージの溜まりが遅い
役が高いほどゲージが貯まるようになっている。
参照ポーカー役一覧
BETってなに?
ダンジョンで、レベル(☆)×10のキーンを10回まで賭けられる。
BETしたターンの組み合わせによってかけたキーンに+α払い戻しが発生する
参照ポーカー役一覧
ノーペアにならない限り損はしないうえに、成功してもそこまで大きな得が出るわけではないので、気楽にBETして問題ない。
1戦ごとに1回だけBETできる。5回BETを押しても、10回BETを押しても1回は1回。
(ただしノーペアの場合はもう1回できる)
コロシアムでのBETは少し扱いが異なる。→コロシアムを参考に。
※BETは4人目がカードを場に出し終わるまでしかできない
ゲリラってなに?
ダンジョンに入る際、ランダムで発生することがある。
土日はゲリラ発生確率が3倍。
たまに開催されるゲリラッシュ時はいずれかのゲリラが必ず発生する。
神ゲリラはノーマルダンジョンのみ。
金ゲリラ…キーン3倍
鬼ゲリラ…経験値2倍
竜ゲリラ…経験値&キーン2倍
神ゲリラ…経験値&キーン2倍+カード化率5倍
たまに復活出来ない時があるんだけど
竜石を使って復活できるのはダンジョン中3回のみ。
竜石によるコンティニューは非常にもったいないので、身の丈にあったダンジョンを選びましょう。
乱入してきたプレイヤーが、カード化確定マークがついているのにカード化をするのですが?
何かとバグだらけのこのゲームですが、
あるプレイヤーの画面上では確定マークがついていても、別のプレイヤーの画面上にはつかないことがあります。
特に、乱入してきた場合にこの現象が起きやすくなっています。
「カード化終わっています」「カード化できています」のようなシャウトを用意しておくと便利です。
ストレートの判定おかしくない?
このゲームには「楽々ストレート」というシステムがあり、4枚のカードでストレートが出来ていればストレートとして扱われます。
(例:3,4,5,6,6や7,8,9,10,Kでもストレートとなる)
その為、
・楽ストのお陰でストレートが非常に狙いやすい
・ストレート以上で効果を発揮する子分スキルに強力なものが多く、子分として使っている人が多い
以上の2点よりストレートが現在狙う役の主流となっています。
「特効」とか「弱点」とかって何のこと?
敵カードには「弱点」や「特効」が設定してあり、それらを突くことで非常に大きなダメージを与えられます。
例:火 打 突 → 火属性が弱点、打スキル、突スキルが特効
SPスキル「弱点サーチ」にて調査可能。
特効を突いた場合、ダメージの数字が少し大きく表示されます。
コロシアムでは、毎回「特効スキル」が設定され、こちらも同様に大きなダメージを与えられます。
状態異常の場合、成功率が上がります。
''※弱点として表示される「火」「水」「森」は、
それぞれ、「火」「水」「森」スキルではなく「火」「水」「森」属性のこと。''
''火属性弱点の敵に火スキルを使えば大きなダメージを与えられるが、
特効を突いた時のようにダメージの数字が大きく表示されることはない。''
カードについて
属性って?
火は森に強く、森は水に強く、水は火に強く…と三すくみの関係になっている。
「火」「水」「森」という3つのカードの属性の他に、多数のスキルの属性(斬、突、咬、打など)があります。
スキルの属性は、カード右上のアイコンや、スキルの説明文によって判断できます。
弱点を突くことで、大きなダメージを与えることができます。
RとかSのカードも進化させていけばどんどん強くなるの?
大して強くならない。
SS以上カードの評価も参考に。
入手時点のレアリティ | 進化※()内は進化可能なレベル | 最大レベル |
---|---|---|
N | →N+(15)→R(30) | 45 |
R | →R+(15)→S(30) | 45 |
S | →S+(25)→SS(50) | 75 |
SS | →SS+※(30)→SSS(60)→GOD(90) | 120 |
※入手時点でSS+のカードもある。
上記の通り、レアリティの低いカードは最大レベルが低い。
さらに、同じレベルのレアリティの高いカードに比べてステータスも低い。
多くの場面において(このwikiでも)「SSカード」と言う場合、
Sカードを進化させてSSにしたものは含まない。初期がSSまたはSS+のカードのこと。
進化について、詳しくは「進化」のページを。
進化ってどうやんの?
→進化
それぞれのレアリティにおけるMaxレベルまで育成して、指輪を用意すれば進化可能。
指輪は曜日ダンジョンでカード化すれば入手可能。
進化時に必要な指輪は次のとおり。
スペダン限定カードにはこの法則に当てはまらないものもある。
進化の種類 | 必要な指輪 |
---|---|
R→R+ | 同属性のR指輪×2 |
R+→S | 同属性のR指輪×2+同属性のS指輪×1 |
S→S+ | 同属性のR指輪×3+同属性のS指輪×1 |
S+→SS | 同属性のR指輪×3+同属性のS指輪×1+同属性のSS指輪×1 |
SS→SS+ | 同属性のR指輪×3+同属性のS指輪×2 |
SS+→SSS | 同属性のR指輪×1+同属性のS指輪×2+同属性のSS指輪×2 |
SSS→GOD | 同属性のSS指輪×4+龍神の指輪 |
カード所持枠ってどうやって増やすの?
プレイヤーLv350のカード所持枠最大値は、福袋を購入していない場合780である。
条件 | 拡張枠数 | 備考 |
---|---|---|
初期値 | 80 | |
レベルが5の倍数になる | +5 | Lv375で+375枠 |
竜石で増やす※ | +5 | 最大で400枠(竜石80個分)まで |
福袋で増やす | +5/+10 | 2015年以降の三が日に1日1個まで交換 (毎回購入していれば最大+90) |
倉庫は初期値50、所持枠と同様に5枠/1竜石で400まで増やすことができる。
※右下の「メニュー」→「ショップ」の右上にある「カード所持数拡張」で行う。
レベルアップ分と竜石分の拡張は別なので、どのタイミングで拡張しても竜石が無駄になることはない。
指輪、覚醒用素材、フェアリー、スペダン強化素材などを貯めようとすると拡張は必須。
無課金であっても竜石は惜しまず拡張したほうが快適にプレイできる。
カードの「お気に入り」「削除防止ロック」等の機能はありますか?
無いです。
そのため、強く育てたカードを売却、合成に使用しない様に各自注意。
実装を気長に待つか要望を出しましょう。
デッキに配置されているカードを売却することはできないので、
使わないデッキに保護したいカードを配置しておくという手はある。
2015/12/05のアップデートでついにロック機能が実装された。
カード一覧からロックしたいカードの詳細を開いてイラスト左上の錠マークをタップするとロック状態になる。
ロック状態のカードは一覧からも確認でき、売却や素材選択ができなくなる。
「牙」スキルって何ですか?
ドラゴンポーカーはゲーム中の日本語表記が何かといい加減なゲームです。
牙=咬 の認識で問題ありません。
最近はほぼ「咬」表記で統一していますが、未だに弱点や特効、スキル説明等に時々「牙」が見られます。
「◯の力を帯びた〜」というスキルも、何故か火属性のものは
「炎」の力を帯びた〜となっていたり、表記がぶれている。
どんなカードが強いの
一概にこれが最強と言うのは決められないが、アタッカーは3回攻撃のカードが強い。
とりあえず、SSカード(入手した時点でSSもしくはSS+のカード)以外は、限界まで育てても大した強さにはなりません。
初心者は、まずデッキ13枚分SSカードを揃えることが当面の目標になります。
余裕が出てきたら、ダンジョンに応じて最適なカードに組み換えられるようにしていきましょう。
スペダンポイント交換のカードが嫌われているみたいなんだけど?
これらのカードは、最終進化が「DRA(最大Lv100、最大スキルLv5)」となっています。
昔のドラゴンポーカーは、ガチャで手に入るSSカードをSSS(最大Lv90)までしか
育てることができなかったため、DRAカードは非常に強力なカードでした。
後にガチャ産カードに「GOD(最大Lv120、最大スキルLv7)」が解禁されたため、
DRAは時代遅れの弱カードになってしまいました。
戦力として中途半端なため、これらのカードを終盤でもデッキに入れ続けることは何かと嫌われます。
中盤のつなぎには便利ですが、できるだけ早めに別のSSカードを入手しましょう。
中盤で親分候補になりえるDRAも参考に。
覚醒進化実装により、これらDRAカードにも活躍の可能性が出てきました。
また、スキルが有用なカードをあえてデッキに入れる戦略もダンジョンによってはあります。
イベント限定Sカードは処分しても問題ない?
ほとんどのカードは図鑑報酬回収後に処分してもOK。
スキルが一致しているカードに合成すればスキルフェアリーの代わりにもなる。
コレクション目的で持ち続けるプレイヤーもいるが、カード枚数を圧迫する。
子分スキルが有用なものも多いので処分する時はよく確認しよう。
親分の条件が緩く、「スキル威力UP」「被ダメージ軽減」などが該当。
デッキについて
どんなデッキが強いの?
最初のうちはガチャで当たったSSレアカードを詰め込んでいく。
ただ、スペダンのボスごとに特効や弱点が設定されているので、カードが揃ってきたらそれに合わせてデッキを作る必要がある。
もし火属性が弱点、咬が特効の森属性ボスであれば、
火属性は咬スキルのアタッカー
水属性は回復や合体などの補助カード
森属性は補助カード+咬スキルのサブアタッカー
という編成にするのが基本であり理想。
ボスの特徴や持ってるカードに合わせて調整していく。
Aにはどういうカードを設定をするのがオススメ?
揃えやすく、また、強力な子分の発動条件を満たすために、ストレートを揃えていくのが基本なので、必ず端の数字になるAはあまり出番がない。
(ストレートに早い段階でAが絡むと、ストレート完成のためにはこの数字を出すしかない(1択)という状況になる
=役が完成しない確率が高くなってしまう
→早い段階でAが絡まないように、A,2,Kを最初に出すのは避けたい
また、Aには被ダメージ軽減子分を積むのが主流
→アタッカーを置いてもスキル威力UP子分を積めてないので、ダメージは期待できない
そう考えるとあまりAには気を配らなくてもいい。
なので、Aにはストレート以上が揃わなくてもスキルを十分に発揮できるカードを設定しておくのが無難。
(ワンペアでも全体に効果がある補助カード、覚醒スキルだけが目的のカードなど)
それがなければ単純に13番目に入れたいカードを入れておく。
子分ってどうすればいいの?
どうすればいいかわからなければ、Aに被ダメージ軽減子分を、(特効)アタッカー・合体スキルに威力アップ子分をつけておけばOK。
装備コストに応じてレア度の低いカードも使う。
0コストNカードをつけてステータスだけでも上げるようにするのもいい。
参考:子分システム
「総合戦闘力」って何?どうやって決まるの?
デッキのカードのHP合計=プレイヤーのHP
デッキのカードの防御力合計=総防御力
デッキ内火のカードの攻撃力合計=火属性攻撃力
デッキ内水のカードの攻撃力合計=水属性攻撃力
デッキ内森のカードの攻撃力合計=森属性攻撃力
プレイヤーのHP+総防御力+火・水・森属性攻撃力=総合戦闘力
つまり、デッキ内のカードのステータス合計。
「役に立たないがステータスの高いカード」で埋めても総合戦闘力は高めになるので
デッキの強さの基準としては当てにならない。
非常に有用な「合体スキル」持ちのカード等、補助スキル持ちのカードはステータスが低めのものが多い。
あえて気にするならば、HPと総防御力。そして、ダメージ軽減の子分スキルをどれだけ積んでいるか。
この3点が、どの程度の攻撃に耐えられるか、守備面での基準にはなる。
デッキ編成の制限(装備コスト)
初期値は80。Lv375での最大値は福袋を購入していない場合1752。
エースカード以外の12枚は、「火」「水」「森」の各属性を4枚ずつセットしなければならない。
装備コストはレベルアップまたは、ダンジョン難易度アンロックなどで上限が増える。
上限開放タイミング | 開放数値 | 備考 |
---|---|---|
レベルアップ時 | 3 | |
ダンジョン難易度開放時 | 10 | 「クリア時」ではない |
極秘ミッション | 10 | ノマダントレジャー9+戦闘力100000到達報酬1 |
メダル交換所(6回まで) | 10 | 必要なドラゴンメダル2700枚 |
福袋(2014年) | 5or10(最大30) |
ガチャについて
ガチャの種類がいろいろあるけど、いつガチャを引けばいいの?
どのカード狙えばいいの?
最初のうちはとりあえずSS以上カードの評価を参考にいろいろな属性・スキルのアタッカーを被らないように集めるのが理想。
3回攻撃+追加効果のアタッカーは相手を問わずダメージが安定しているため、序盤から終盤まで安定して使いやすい。
威力アップ合体(イフリーナ、メルクリウス、デメテル、フォアetc)も場面を問わずに強力なカードなため、選抜されていればそれも狙いたい。
まずはこれらのカードが選抜に来ているときを狙い、デッキを埋めていこう。
反対に使いづらいカードは
- 全体化(ヘスティア、ウンディーネ、白雪姫etc)
通常のダンジョンで役に立つ場面は少なく、かつ合体したカードの攻撃力を下げてしまうため、コロシアム専用と考えてよい。 - 自身のみ回復(アフロディーテ(覚醒前)、ピノコ(覚醒前)、ラピスラズリ(覚醒前)etc)
スキル発動の優先順位の関係で貴重な合体の機会を奪ってしまうため、他のプレイヤーからは敬遠されがち。 - 1回攻撃アタッカー
ごく一部を除き、アタッカーとしては力不足。親分ではなく子分として強力なカードが多いが、真価が発揮されるのは中盤以降。
選抜ガチャ期間のガチャ履歴に選抜外のカードが出ています。バグ?
ノーマルガチャからもかなりの低確率でSSカードが出現します。(どのカードかはランダム)
もしくはガチャチケットでも選抜に関係なくカードが出てきます。
それが表示されているだけです。
全然SSが出ない!運営が確率を下げてるんじゃないの?
残念だけど確率とはそういうもの。
100個のうち7個がアタリのくじを引いているのと同じなので、残り93個のハズレを引き続けてしまうことがあるのは仕方がない。
確率で言えばだいたいガチャ14回でSS1枚ですが、5回でSSが出たりするような運のいいこともあるはず。
それでバランスを取っていると思ってあきらめましょう。
竜石について
「ドラポの竜石を無料で増やす方法」というのをあちこちで見かけるんですが?
要は会員登録や各種申込みをすることでポイントを貯めてiTunesカードやGooglePlayカードに交換(の結果竜石を買えるように)するサイトへの誘導です。
紹介者にはポイントがもらえるのであの手この手で登録者を集めようとします。
悪質なポイントサイトへの誘導も多いので気を付けましょう。
そのような紹介のあるwebサイトとは関わらないことが一番です。
図鑑報酬って?
カード進化によって竜石が貰える
各種カードの初回進化時にカード図鑑の項に赤いポップアップが出る
該当進化カードのページを開くと竜石がプレゼントページで受け取れる
詳しくは「進化」のページにて。
その他
スペシャルダンジョンとClub Bad Girls等のサービスダンジョン、土日はどっちを周ればいいの?
・カードのレベル上げをしたい時
スペシャルダンジョンの仕様や運にもよるが、
上級、鬼級あたりを楽にクリアできるようになってくると
スペシャルダンジョンをサクサク周回した方がGem&Girlsよりも効率が良い。
(「スペダンポイントブースト」が発動していればさらに。)
・スキルレベルを上げたい時
基本的にはClub Bad Girls等のサービスダンジョンのスキルフェアリーをどんどんカード化していく。
スペシャルダンジョンの強化素材でもスキルレベルを上げられる場合は、その仕様次第。
課金しないと楽しめないゲームですか?
課金により入手できるのは「竜石」。
最も「竜石」が必要になるのは「レア以上確定ガチャ」。
''序盤から中盤にかけては、主に図鑑報酬やトレジャーによって大量の竜石を入手できるため、
要領よくプレイしていれば、課金しなくてもほとんど困ることはない。''
ゲーム終盤になり、図鑑報酬等の上限がある入手方法をほぼ使いきってしまった状態で、
必要なカードをガチャで入手しようとすると、無課金では厳しくなってくる。
SS出現時、選ばれた3種のうち1種が出てくる「選抜ガチャ」は、序盤ならどれが出てもありがたいが、
終盤では新カード以外全く必要ないという状況や、特定のカードを複数入手したいという状況になってくる。
この場合は数百個というレベルの「竜石」が必要になってくるので、無課金ではほぼ不可能。
とはいえ、確率による入手、キャンペーンや詫びによる入手があるので、
「竜石が尽きて、課金しない限り今後も全く手に入らない」という状況になることはない。
時間さえかければ無課金でも遊び続けることができる。
・「不具合の歴史」のページも、課金に値するゲームかどうかの判断の参考に。
・竜石の使い道
目的 | 内容 | 備考 |
---|---|---|
レア以上確定ガチャ | 良いカードの入手 | 一定数必須 |
カード所持数拡張 | カードのストック数を増やす | 快適に遊ぶためにはほぼ必須 |
ダンジョン内でのコンティニュー | 難しいダンジョンのクリア | 高難易度で必要なこともあるが、基本的には不要 |
スタミナの回復 | ダンジョンにより多く潜る | 1日1回無料回復できる 時間での回復を待てば必要ない |
ブースト(SP) | 快適に冒険する カード化成功率を上げる | 運営のブーストやリア友乱入等を利用すれば必要ない イベント等で入手できるブーストチケットがある |
ブースト(経験値、スペダンポイント) | 育成効率を上げる |
・課金以外での「竜石」入手方法
内容 | 備考 |
---|---|
ログインボーナスとして確率で(最大2個) | 毎日中確率 |
キャンペーン時のログインボーナス(一定期間毎日1個等) | キャンペーン時のみ |
その他キャンペーン(最近ではリア友乱入でのプレゼント等) | キャンペーン時のみ |
図鑑報酬 | 上限あり 新カード登場で多少増える |
ダンジョンクリア時の宝箱に確率で | 上限なし 確率は低い |
修行からの帰還時に確率で | |
トレジャー | 上限あり |
バグやトラブルに対する詫び(いわゆる「詫び石」) | トラブル発生時のみ |
招待IDの入力 | |
継続ボーナス(100日、200日、300日等) | 各タイミングで1度ずつ |
他の人がカード化しろ、タップしろとかいってくるんだけど
カード化
自分のターンに右上にあるSPスキルからカード化UPスキルを使いましょう。
スーパー曜日ダンジョン等でカード化をしない人は場合によりますがかなりの確率で嫌われます。
カード化できたかどうかの確認は、敵の名前の上にカードのマークが有るか無いかで分かる。
タップ
スーパー曜日ダンジョンや土日のclub Bad Girlsは指輪や各種合成素材を求めて行く人が大半
そんな中、両端に出てくる指輪や合成素材を壊す気が無くても壊してしまったら嫌がられるのは当然である
こんな時は、真ん中にいる雑魚モンスターやボスをタップして、指輪や合成素材に攻撃が行かないようにしよう
タップをしておけば、そのターンは絶対にその敵を攻撃するので、カード化できていないのに壊してしまう事が少なくなる。
もっと詳しく知りたい人は最低限の知識を見よう。
「死ね」など酷いシャウトの対処は?
・スクリーンショット撮影して運営に通報する
→ログを確認してもらい、確認がとれればそのユーザーにシャウト規制がかかる。
・左上のMENUのシャウトから特定のユーザーのシャウトをミュートにできる。
→暴言を吐くようなユーザーから有用なシャウトが来ることは考えにくいので、無視して問題ない。
現在では一部の暴力的、性的な言葉はNGワードとなっているので入力できません。
コメントに謎の文字列を入力して!って書いている人がいるけどどういうこと?
招待IDを入力することで竜石や限定Sレアカードをもらえる時期があったときの名残。
廃止された今では全く意味がない。
(参考:招待について)
掲示板とかで見かけたパスキーとパスワードを入れるとどうなるの?
引退やレアカードありなどと称して引き継ぎキーを書き込む人がいる。
実際は新規同然のアカウントであることがほとんどの上、
引き継ぎを行うと端末に入っていたアカウント情報が引き継ぎキー発行元と入れ替わる仕様のため、
入れ替わった先がパスキー再発行を行うと結果としてアカウントを乗っ取られてしまう事になる。
どうしても入力したい場合は上記のことを念頭に置いて行うこと。
サイト表示オプション
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