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- 1 (2017-11-10 (金) 21:39:13)
- 2 (2018-06-23 (土) 20:59:35)
- 3 (2018-06-26 (火) 15:56:48)
- 4 (2018-06-28 (木) 14:26:37)
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- 16 (2019-01-29 (火) 07:49:19)
- 17 (2019-01-29 (火) 11:30:43)
- 18 (2019-02-24 (日) 21:17:31)
- 19 (2019-03-10 (日) 18:09:47)
- 20 (2019-04-03 (水) 18:40:26)
- 21 (2019-04-05 (金) 07:13:16)
- 22 (2019-04-19 (金) 21:21:00)
- 23 (2019-04-21 (日) 19:49:21)
- 24 (2019-05-14 (火) 11:47:13)
- 25 (2019-05-22 (水) 07:35:17)
- 26 (2019-05-22 (水) 09:38:44)
- 27 (2019-05-22 (水) 15:36:25)
- 28 (2019-05-24 (金) 09:38:24)
- 29 (2019-05-31 (金) 21:56:08)
- 30 (2019-08-21 (水) 23:29:40)
ダメージ計算式
実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている
A×B×C×D×E=X
(F×G)×H×I×J=Y
(X×Y-K×L)×M×N×O×P= 最終ダメージ
A:カードの攻撃力
B:攻撃力増減値(0.5~1.5)
C:成立した役の補正 詳細→ポーカー役一覧
D特効倍率(スキルなら1.5or2、種族特効は1.2)
Eカードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2)
F:スキルの威力(威力175なら1.75等)
G:合体スキルのスキル威力倍率(180%なら1.8等。合体スキルに威力アップ子分等を積めば更に上昇)
H:子分のスキル威力アップ効果(35%アップなら1.35)
I装備したオーブのスキル威力アップ効果
J覚醒スキルのスキル威力アップ効果
- (F×G)、H、I、J、Yの各スキル威力は小数点第3位切り捨て。
- 小数点第4位以降が存在し、かつ切り捨てる位が0から始まる場合は実際の上昇値が0.01低くなる。
(例1)35%アップ子分を3枚装備した場合は
1.35×1.35×1.35=2.460375
となるが、切り捨てる位が0から始まるので実際の上昇値は2.45倍になる。
(例2)「役カードの○○の数×3%でスキル威力アップ」の効果は、該当カードが2枚のときの効果が
1.03×1.03=1.0609
となるので、例1同様に上昇値が下がり1.05倍になる。
K対象の防御力
L対象の防御力増減値(0.5~1.5)
- 防御力の約10%ほどが減算されるが具体的な影響度は調査中。
M:与ダメUP子分 (例:ゼウス、ランスロ、成金ペンギン等)
N:属性倍率
属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水" x1.5
「○属性を帯びた」スキルで相性有利→x1.75
「より強い○属性」スキル(強属性)→x3.8(SLv7のとき)
"相手先が同属性"・"スキルが無属性" x1.0
相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"x0.7
O:対象のダメージ軽減率(通常x1)
P:防御スキルでのダメージ軽減(種類により0~0.9。披ダメージUPは1.5)
- 「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える
- 最終的なダメージは小数点以下切り捨て。小数点以下が存在しない場合は与えるダメージが1少なくなる
割合ダメージの計算式
A×[B×{(C×D)×E×F}]=最終ダメージ
A:対象の最大or残りHP
B:割合ダメージ量(8%なら×0.08等)
C:子分のスキル威力アップ効果
D:合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等)
E装備したオーブのスキル威力アップ効果
F覚醒スキルのスキル威力アップ効果
- こちらも小数点切り捨て時の仕様は上記と同じ
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