ダメージ計算式

実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている

A×B×C×D×E=X
(F×G)×H×I×J=Y

(X×Y-K×L)×M×N×O×P= 最終ダメージ

A:カードの攻撃力
B:攻撃力増減値(0.5~1.5)
C:成立した役の補正 詳細→ポーカー役一覧
D特効倍率(スキルなら1.5or2、種族特効は1.2)
Eカードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2)

F:スキルの威力(威力175なら1.75等)
G:合体スキルのスキル威力倍率(180%なら1.8等。合体スキルに威力アップ子分等を積めば更に上昇)

H:子分のスキル威力アップ効果(35%アップなら1.35)
I装備したオーブのスキル威力アップ効果
J覚醒スキルのスキル威力アップ効果

  • (F×G)、H、I、J、Yの各スキル威力は小数点第3位切り捨て。
  • 小数点第4位以降が存在し、かつ切り捨てる位が0から始まる場合は実際の上昇値が0.01低くなる。

(例1)35%アップ子分を3枚装備した場合は
   1.35×1.35×1.35=2.460375
   となるが、切り捨てる位が0から始まるので実際の上昇値は2.45倍になる。

(例2)「役カードの○○の数×3%でスキル威力アップ」の効果は、該当カードが2枚のときの効果が
   1.03×1.03=1.0609
   となるので、例1同様に上昇値が下がり1.05倍になる。

K対象の防御力
L対象の防御力増減値(0.5~1.5)

  • 防御力の約10%ほどが減算されるが具体的な影響度は調査中。

M:与ダメUP子分 (例:ゼウス、ランスロ、成金ペンギン等)
N:属性倍率
  属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水" x1.5
  「○属性を帯びた」スキルで相性有利→x1.75
  「より強い○属性」スキル(強属性)→x3.8(SLv7のとき)

  "相手先が同属性"・"スキルが無属性" x1.0
  相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"x0.7

O:対象のダメージ軽減率(通常x1)
P:防御スキルでのダメージ軽減(種類により0~0.9。披ダメージUPは1.5)

  • 「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える
  • 最終的なダメージは小数点以下切り捨て。小数点以下が存在しない場合は与えるダメージが1少なくなる

割合ダメージの計算式

A×[B×{(C×D)×E×F}]=最終ダメージ

A:対象の最大or残りHP
B:割合ダメージ量(8%なら×0.08等)
C:子分のスキル威力アップ効果
D:合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等)
E装備したオーブのスキル威力アップ効果
F覚醒スキルのスキル威力アップ効果

  • こちらも小数点切り捨て時の仕様は上記と同じ

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