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- 1 (2017-11-10 (金) 21:39:13)
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- 20 (2019-04-03 (水) 18:40:26)
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- 22 (2019-04-19 (金) 21:21:00)
- 23 (2019-04-21 (日) 19:49:21)
- 24 (2019-05-14 (火) 11:47:13)
- 25 (2019-05-22 (水) 07:35:17)
- 26 (2019-05-22 (水) 09:38:44)
- 27 (2019-05-22 (水) 15:36:25)
- 28 (2019-05-24 (金) 09:38:24)
- 29 (2019-05-31 (金) 21:56:08)
- 30 (2019-08-21 (水) 23:29:40)
ダメージ計算式
実際の計算方法は攻略情報を含むため非公開とされている
A×B×C×D×E×(F×G×H)-J×K=X
L×M×N×O×P= 最終ダメージ
A:カードの攻撃力
B:攻撃力増減値(0.5~1.5)
C:成立した役の補正 詳細→ポーカー役一覧
D特効倍率(スキルなら1.5or2、種族特効は1.2)
Eカードの数字倍率(2~10=1.0 JQK=1.1 A=1.2)
F:スキルの威力(威力175なら1.75等)
G:合体スキルのスキル威力倍率(180%なら1.8等。合体スキルに威力アップ子分等を積めば更に上昇)
H:スキル威力アップ効果(スキル威力35%アップ子分3枚なら1.35×1.35×1.35=2.460375)
J:対象の防御力×0.1~0.13
K対象の防御力増減値(0.5~1.5)
L:与ダメUP子分 (例:ゼウス、ランスロ、成金ペンギン等)
M:属性倍率
属性相性有利"火→森"・"水→火"・"森→水" x1.5
「○属性を帯びた」スキルで相性有利→x1.75
「より強い○属性」スキル(強属性)→x3.8(SLv7のとき)
"相手先が同属性"・"スキルが無属性" x1.0
相性不利"森→火"・"火→水"・"水→森"x0.7
L:対象のダメージ軽減率(通常x1)
M:防御スキルでのダメージ軽減(種類により0~0.9。披ダメージUPは1.5)
- 「鉄壁」の防御スキルでダメージが0にならない限りは最低でも1ダメージ与える
- スキル威力の合計(F×G×H)は小数点第3位を切り捨て。切り捨てる数値が0.001未満の場合は切り捨て後の倍率が0.01少なくなる
割合ダメージの計算式
こちらも公式は不明だが乱数性がないのでほぼ実機と同じになるはず
A×B×(C×D)=最終ダメージ
A:対象の最大or残りHP
B:割合ダメージ量(8%なら×0.08等)
C:各種スキル威力アップ効果の積(35%アップ子分が3枚なら1.35×1.35×1.35等)
D:合体スキル効果(スキル威力倍率180なら×1.8等)
- 何かしらのスキル威力補正が掛かったときの最終ダメージの小数点以下が0の場合は与えるダメージが1少なくなる
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