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- 23 (2019-08-03 (土) 18:46:40)
- 24 (2019-08-03 (土) 21:16:46)
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- 27 (2019-08-04 (日) 21:21:06)
- 28 (2019-08-05 (月) 05:56:24)
- 29 (2019-08-06 (火) 14:46:54)
- 30 (2019-08-19 (月) 19:27:33)
基本情報
8月の土日限定ダンジョン
・2017年開催日時
8月の土日祝(5、6、11、12、13、19、20、26、27)
Club Bad Girlsと同様、
「ジェムマローン」や「スキルフェアリー」等強化素材を入手できる。
ダンジョンの名前 | 説明 | 備考 |
---|---|---|
Ice & Girls | 氷マローン(経験値アップ&スキルレベルアップ)が出現 | |
Fairly & Girls | スキルフェアリー(スキルレベルアップ)が出現 |
初心者向け解説
強化素材をたくさんカード化できる土日限定のダンジョンです。
8月のみ、Club Bad Girlsに代わり、この限定ダンジョンが開催されます。
途中でカード化するためのSPを切らすことは、他のメンバーにも大きな迷惑をかけます。
なるべく早くに「カーバンクル」を入手し、Aの子分に積みましょう。
効率が良いのはどの難易度?
スペシャルダンジョンとBeach Girls、レベル上げ効率がいいのはどっち?
各難易度
ダンジョン | 消費STP | Fairy&Girls | Ice & Girls | SSボスの出現 |
---|---|---|---|---|
湘南級 | 15 | 3戦目にスキルフェアリー2体 | 3戦目に氷マローン2体 | × |
熱海級 | 36 | 2、3戦目にスキルフェアリー2体 | 2、3戦目に氷マローン | × |
沖縄級 | 48 | 1、2戦目にスキルフェアリー2体 3戦目にはスキルフェアリーか姫スキルフェアリー | 1、2戦目に氷マローン2体 3戦目には必ずカキ氷マローン | ◯ |
ハワイ級 | 60 | 1、2戦目にスキルフェアリー2体 3戦目にはスキルフェアリーか姫スキルフェアリー | 1、2戦目に氷マローン2体 3戦目には必ずカキ氷マローンかトロピカルマローン | ◯ |
グアム級 | 90 | 無し | 1、2戦目に氷マローン2体 3戦目には必ずトロピカルマローン | ◯ |
※「Fairy&Girls」に出現する強化素材は、普段のClub Bad Girlsと同様。
SSカードの出現
3戦目にBOSSとして確率で出現。
※かなりの低確率でカード化可能(データ上では0.1%)
※カード化できる確率はかなり低いので、強化素材を集めながら偶然カード化できるのを期待するか、
SSをカード化するためのグループチャットを組むことが望ましい。
(サクサク周りたいプレイヤーも多いので、即SSカードを壊されることも多い。)
BOSSの攻撃に数発で倒れてしまうようなHP、防御力でカード化を粘ることは無謀です。
他のプレイヤーに迷惑をかけることもあります。
あまりにも行いが悪い場合、匿名掲示板等、ネット上で晒されるような危険もあるので控えましょう。
難易度 | 出現カード |
---|---|
沖縄級、ハワイ級、グアム級 | マーメイド、ガーネット、ペリドット、ラピスラズリ |
グアム級のみ | パール、べリル、ヒスイ、ダイヤモンド、ルビー、オパール、セラフィナイト、エルザ(ビキニver)、アンナ(スク水ver)、トパーズ、スカーレット(常夏ver)、ヴィクトリア(遊泳ver)、ツバメ(スイカ割りver) |
カード化の成功率を上げるには?
モンスター情報
カード | フラカン※ | 誘惑解除条件 | 特徴的な攻撃 |
---|---|---|---|
パール | 無し | たまに誘惑をリフレッシュして、2万程度のダメージと暗闇・石化・麻痺をランダムで撒く | |
ダイヤモンド | あり | たまに誘惑解除して、3万程度のダメージと毒・石化・麻痺をランダムで撒く | |
ルビー | あり | 攻+5 | 毎ターン終了時に攻撃+2(攻防+2の時も)のバフ有り。 3ターンごと?に割合ダメ+誘惑攻撃。 攻バフが+5の時に誘惑状態だと解放攻撃。解放攻撃=必ず攻+5である為なかなか痛い。 稀に早バフをしてくるが使用頻度は低いので最初に早-5にしておくと多少はマシになる。 |
オパール | あり | 防+5 | 3ターン毎に体力半分の固定ダメージ(盾破壊)+石化攻撃+防御(+3)自己バフ。防御バフが+5でランダムに状態異常回復+中程度の攻撃(盾破壊) |
セラフィナイト | あり | 早+5 | 3ターン毎に体力半分の固定ダメージ(盾破壊)+睡眠攻撃。 |
トパーズ | あり | 攻+5or防+5の時誘惑するとカウンター攻撃(誘惑解除は確率) | |
エルザ(ビキニver) | あり | 攻+5 | 誘惑解除時特大カウンター(軽減50%で45000程度のダメージ) 通常は15000~20000程度のダメージ |
アンナ(スク水ver) | あり | 早+5 | 誘惑解除時特大特大カウンター(軽減50%で45000程度のダメージ) |
スカーレット(常夏ver) | あり | 攻+5 | |
ヴィクトリア(遊泳ver) | あり | 防+5 | |
ツバメ(スイカ割りver) | あり | 早+5 |
※フラカンとは「フラッシュカウンター」の略で、プレイヤーが役でフラッシュを揃えた際に確定でしてくるカウンター攻撃の事。
通常の攻撃よりダメージが大きかったり厄介な状態異常を付与してくる場合が多いので、フラカンを持つモンスター相手にフラッシュを成立させる事は得策ではない。
ただし、通常時よりフラカンの攻撃手段の方がマシな敵の場合は、それに耐えられるのであればフラカンを誘発させるのもひとつの手ではある。(そういう敵はあんまりいないけど)
■解放攻撃があるモンスターメモ
特定のステータス(例えばルビーなら攻撃)が+5の時に誘惑状態だと確定で解放攻撃(特大カウンター)をしてくる。
注意点として、あくまで「+5の時に誘惑状態」であるため、+5の時に誘惑をいれるのはもちろん、+3の時に誘惑をいれてそのターン終了時のバフで+2され合計+5になった場合でも「+5の時に誘惑状態」になるので次のターンは解放攻撃をしてくるという事。
この場合はデバフやバフリセット等が出来なければ解放確定となる。
また、解放攻撃を持つほとんどの(全部?)のモンスターは、解放条件になる特定のステータスをターン終了時にほぼ確定で上げてくる。(ルビーなら毎ターン終了時に攻+2してくる)
そのため、誘惑を使用していく場合は相手のステータスが+5以外の時でも注意が必要。
デバフ目的でセラフを使用する場合は特に。(デバフmiss→追加の誘惑は入ってしまった→解放条件を満たしてしまった、となるので)
デバフにはダークマターは積まず、合体を威力アップではなく複数化にすることで解放条件を満たしにくくなる。(威力アップと合体させて-10を1回試行するより、複数化と合体させて-3を3回試行した方がいいということ)
回復・デバフ・合体の子分にはストレート以上じゃなくても確定で発動する威力アップ子分を積んだ方がいい。(ミニセイウチとか多数のフレンドとやるなら白雪姫とか)
おそらくグアム級にのみ登場するモンスターは全てフラカンと解放を持つと思われる。
強化素材の効果
スキルフェアリー
スキルフェアリーについてはこちらを参照
氷マローン
名前 | レアリティ | 説明 |
---|---|---|
氷マローン | R | |
カキ氷マローン | S | |
トロピカルマローン | SS |
ジェムフェアリーと同様
獲得経験値
グアムのメモ 間違いがあれば訂正お願いします。
最低総獲得経験値7310程度?
カード | 経験値 |
---|---|
氷マローン(R)、各色エール | 139 |
カキ氷マローン(S) | 148 |
トロピカルマローン(SS)、各色ピクシー | 157 |
BOSS(R)、BOSS(S)、 ガーネット、ペリドット、ラピスラズリ | 6180 |
パール、べリル、ヒスイ | 10000 |
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