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- 17 (2018-03-30 (金) 11:34:19)
- 18 (2018-03-30 (金) 18:25:20)
- 19 (2018-03-31 (土) 12:41:08)
- 20 (2018-03-31 (土) 12:45:21)
- 21 (2018-03-31 (土) 21:24:13)
- 22 (2018-04-01 (日) 08:04:47)
- 23 (2018-04-01 (日) 10:20:14)
- 24 (2018-04-02 (月) 12:41:24)
- 25 (2018-04-03 (火) 07:31:03)
- 26 (2018-04-06 (金) 23:05:20)
概要
「バトルネットワーク ロックマンエグゼ」とのコラボ。
コラボでは初の日替わりボス。
従来は同じ難易度で3属性のトレジャーを集めないとひとつの報酬にならなかったのが個別に用意され、通常の3倍のトレジャーを獲得可能。
開催期間 3/26(月)~4/9(月)
初心者向け解説
スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。
高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。
育成を進めてから再挑戦しましょう。
ダンジョン攻略
月・木曜日は「フレイムマン」
火・金曜日は「バブルマン」
水・土曜日は「プラントマン」が出現。
日曜日は3属性のダンジョンが選択できる。
確率でボス戦に「プロト」が出現する場合があり、倒すと獲得スペダンポイントが1.5倍になる。
「プロト」の属性はスペダンの属性に合わせて変化する。(フレイムマンなら火属性)
全てのボスに共通の攻略ポイント:麻痺を付与すると吸収盾を無効化(見た目は変化なし)し、攻撃が緩やかになる。吸収は3回で消えるので、複数化でゴリ押しする手もある。
全てのボスに共通するが、強属性は盾破壊持ちしか役に立たない。
赤盾のリンダや創奇のラティオ等はプロト戦で不利になる。
先制するデバフも妲己は不向き。
キャスカ・イザナミ・アメノウズメ・ピスケスが有用。
フレイムマン
弱点は 水属性、麻痺。
- 先制盾有効だが、先制で異常を付与してくるので反射を貼って突入するのが望ましい。
- 火力が級に対してかなり高め。
※フレイムマンの火力は下方修正されたが高め。 - 持続デバフを付与し、付与者に追撃してくるが、1ターンで1~2人程度なので阿国やハイビスカスなどで上書きしてしまってもよい。
- 怒りの頻度が高く、高難易度はSPブーストがお勧め。
バブルマン
弱点は 森属性、麻痺。
- 先制盾有効。
- ほぼ毎ターン追撃で持続デバフを使用する為、持続スキルは潰されてしまう。
- HPが半分以下になると、防御スキル付与者にシオマネキでダメージと赤盾上書きしてくるようになる。
盾スキルは緊急時以外控えるのが無難。
シオマネキは見切りのみ回避可能。 - 阿国をスピカか創輝のジュメル、マリーゴールドの子分に積んでみるのもおすすめ。
プラントマン
弱点は 火属性、麻痺。
- 先制盾破壊。
- 初期ターンに持続デバフを使用する。
赤盾を付与すると条件不明カウンターで盾破壊特大ダメージ+全デバフ-5。
赤盾付与していないターンでも確認。
見切りのみ可。- 「イエローフラワー設置」の次のターンで「イエローフラワー開花」し麻痺させてくる。
レッドフラワーは混乱。 - リコ二等兵の使用はジャージセットかベアトリス3枚積みのみ。
フルヒットでも赤盾上書きタイミング次第では全く減らせない。
デウス・エクス・マキナ(付与率40% - 異常耐性)も同上。
プロト
- 毎ターン弱点属性吸収盾を張る。
※鬼級~竜級は2ターン毎に下方修正。 - W合体に対してカウンター解放攻撃。
※合体回数の可能性有り。 - コアが健在の状態だとターン終了時にHPを回復する。盾破壊でコアが破壊され回復行動をしなくなる。
吸収盾を赤盾上書きすると、HP回復量が倍になる。
竜王級では赤盾時14万回復されるので、赤盾スキルは抜くのも正解。 - 合体が絡まない状況では絶対に赤盾付与しないこと。
ファム・タウス、ジークフリート、アインレーラ、リコ二等兵の無駄絶発禁止。 - HPが半分以下になると盾破壊攻撃、麻痺付与、持続デバフ付与(付与状態のプレイヤーに追撃)を行う。
- 異常反射でデバフを跳ね返し続けると楽になる。
デッキに入れたいカード
- 盾破壊+デバフのカードを主軸に組むこと。
赤盾付与アタッカーはプロト戦で絶発タイミングを計ること。
フレイムマン・プラントマン・プロトのバフスピードが早い。 - 合体枠に複数化はエリカや教皇等、倍率が高いカードのみ推奨。
- 創奇のラティオ・魔法少女ラン等のスキルは吸収盾に無力。
万能強属性の出番は無し。
属性 | アタッカー | その他スキル |
---|---|---|
火 | 日輪のアマテラス(4/貫通/貫通追撃) 天棍士メイリン(覚醒)(3/破壊/破壊時早デバフ) キム・アリン(分岐)(2/破壊/破壊時防早デバフ) ホムラ(1/破壊/破壊時攻防早デバフ) 閻魔大王(1/破壊/破壊時確率攻バフ吸収)※シャオ積み推奨 超火竜ヴォルクス(覚醒)(1/破壊/破壊時威力UP/役依存威力UP) | キャスカ ピオ コノハナノサクヤ ハイビスカス |
水 | 黒竜ジェネシス(帯3/破壊/破壊時防デバフ) クトゥルフ(2/破壊) ニャルラトホテプ(分岐)(2/破壊/破壊時威力UP/破壊時確率攻バフ吸収) ミネット(1帯/破壊/確率全バフリセット/役依存威力UP) アンリエッタ(1/破壊/破壊時攻デバフ) 超水竜ディリース(覚醒)(1/破壊/破壊時威力UP/防デバフ) | XVII.星(バブルマンには無効) ピスケス(麻痺) イザナミ |
森 | リデス(2/貫通/対象HP依存威力UP) マヒルサンタ(1帯/破壊/破壊時攻早デバフ) ラム(2/破壊/盾時必中/盾破壊時攻バフリセット) ココ(2/破壊/盾時威力UP/条件帯) ツバメ(スイカ割りver)(4/破壊/破壊時威力UP) | アメノウズメ XVI.塔(麻痺) |
入手可能なカード
ポイント交換で入手できるカード
名前 | 必要P | 親分スキル | 子分スキル |
---|---|---|---|
キャノーダム | 20000 | 敵に必中の打属性ダメージを与える | 親分打属性スキルの時、スキル威力25%UP、ストレート以上でスキル威力30%UP) |
メットール | 20000 | 敵の防御スキルを無視したより強い森ダメージを与える | 親分のスキル発動時、追加で防御力を1段階上昇 |
Sカードで無条件打スキル威力25%アップは初心者の子分用としては破格の性能。
ミッション報酬で入手できるカード
名前 | 属性 | コスト | 親分スキル | 子分スキル |
---|---|---|---|---|
フレイムマン | 火 | 30 | 敵により強い火属性ダメージを2回与える | 親分が火属性の時、スキル威力15~30%UP (自分を含む子分カードに火属性が3枚ある時、スキル威力20~30%UP) |
バブルマン | 水 | 30 | 敵により強い水属性ダメージを3回与え、確率(50%)で追加で打、突、斬属性ダメージを与える | 親分が水属性の時、スキル威力15~30%UP (自分を含む子分カードに水属性が3枚ある時、スキル威力20~30%UP) |
プラントマン | 森 | 30 | 敵により強い森属性ダメージを1~3回与え、確率で麻痺状態にする | 親分が森属性の時、スキル威力15~30%UP (自分を含む子分カードに森属性が3枚ある時、スキル威力20~30%UP) |
プロト | 火 | 35 | 敵に無属性の打属性ダメージを2回与える(確率(50%)でスキル威力1.5倍) | 親分が火属性かつ攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35~40%UP、全ステータス1段階上昇 (ストレート未満の時は全ステータス1段階減少) |
フレイムマン、バブルマン、プラントマンはそれぞれ10体、プロトは30体倒すのが獲得条件。
※「プロト」は運営の不手際によりスペダン期間中のログインで全員プレゼントに変更された。
DRAへの進化時に覇王の指輪が必要。
子分専用カード
子分専用カード「チップ」がクリア時に確率でドロップする。
- キャノン、ガッツパンチ、バリアは全てのボスからドロップする。最終進化に必要な数はSS6枚。
- フレイムマン、バブルマン、プラントマンはそれぞれのボスおよびプロトからドロップする。最終進化に必要な数はSS8枚。
名前 | 属性 | 説明[SS/SS+/SSS] |
---|---|---|
【チップ】キャノン | 火 | 親分が打スキルの時、ストレート以上でスキル威力[0/25/35]%UPし、 追加で威力[150/185/220]の打属性ダメージを与える |
【チップ】バリア | 水 | 親分が回復かパラメータアップスキルの時、ストレート以上で[1/5/10]回までダメージ[10/20/20]%を軽減する |
【チップ】ガッツパンチ | 森 | 親分が森属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力[0/20/30]%UP、 追加で威力[130/150/200]の打属性ダメージを与え、確率([30/50/80]%)で対象の素早さ1段階減少 |
名前 | 属性 | 説明[SS/SS+/SSS/DRA] |
【チップ】フレイムマン | 火 | 親分が火スキルの時、スキル威力[15/20/25/30]%UP(役カードの火属性1枚につきスキル威力2%UP) |
【チップ】バブルマン | 水 | 親分が水スキルの時、スキル威力[15/20/25/30]%UP(役カードの水属性1枚につきスキル威力2%UP) |
【チップ】プラントマン | 森 | 親分が森スキルの時、スキル威力[15/20/25/30]%UP(役カードの森属性1枚につきスキル威力2%UP) |
入手できる強化素材
ロックマンエグゼコラボキャラには強化値(得られる経験値)2倍。
全てのスキルレベルアップが可能。上昇確率はジェムフェアリーと同等。
名前 | 経験値 | 同属性(1.5倍) | 説明 |
---|---|---|---|
ミステリーデータ(R) | 500 | 750 | Lv.60以降は経験値2倍 |
ミステリーデータ(S) | 2000 | 3000 | Lv.60以降は経験値2倍 |
ミステリーデータ(SS) | 5000 | 7500 | Lv.60以降は経験値2倍 |
R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。
獲得報酬
ポイント(P)
ボス戦がプロトの場合獲得ポイント1.5倍。
初級 | 3000P |
---|---|
中級 | 5500P |
上級 | 8000P |
鬼級 | 10000P |
雷級 | 12500P |
竜級 | 15000P |
神級 | 30000P |
竜王級 | 45000P |
ポイント報酬
ポイントと交換ではなく累計ポイントによって獲得できる。
累計ポイント | 獲得報酬 |
---|---|
3000 | 大黄金マローン各属性×1ずつ |
5500 | ドラゴンメダル×100 |
8000 | 各種ブーストチケット×5ずつ |
10000 | 姫スキルフェアリー各属性×2ずつ |
30000 | 光輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
60000 | レアガチャチケット×3 |
100000 | S進化指輪各属性×2ずつ |
200000 | 天輝ジェムマローン各属性×1ずつ |
300000 | ブラックメダル×5 |
500000 | 女王スキルフェアリー各属性×1ずつ |
600000 | SS進化指輪各属性×1ずつ |
700000 | Sレアガチャチケット×2 |
800000 | ドラゴンメダル×200 |
900000 | 女神スキルフェアリー各属性×1ずつ |
1000000 | SSレアガチャチケット×1 |
ポイントと交換できるもの
※それぞれ3回ずつ可能
ブラックメダル | 10000Pで3枚 |
---|---|
ドラゴンメダル | 7500Pで150枚 |
トレジャー
ダンジョンクリア後に確率で入手。各属性ごとに用意されている。
初級 | ブラックメダル5枚 |
---|---|
中級 | ドラゴンメダル100枚 |
上級 | ブラックメダル10枚 |
鬼級 | ドラゴンメダル200枚 |
雷級 | ブラックメダル10枚 |
竜級 | ドラゴンメダル200枚 |
神級 | ブラックメダル10枚 |
竜王級 | 女神スキルフェアリー3枚 |
獲得経験値表
確認と更新お願いします。
難易度 | 総獲得経験値 | BOSSの経験値 | 道中の経験値 |
---|---|---|---|
初級 | 160 | 100 | 15 |
中級 | 750 | 350 | 100 |
上級 | 2600 | 1600 | 250 |
鬼級 | 5600 | 4000 | 400 |
雷級 | 8600 | 6000 | 650 |
竜級 | 10500 | 7500 | 750 |
神級 | 15800 | 10000 | 1450 |
竜王級 | 24500 | 12500 | 3000 |
コラボガチャ
SS当選時50%の確率でコラボキャラが出る。「ロックマン」はGODへ進化時に3分岐する。
カード名 | 属性 | コスト | 親分スキル | 子分スキル |
---|---|---|---|---|
伊集院 炎山&ブルース | 火/斬 | 34 | 敵の防御スキルを無視した炎の力を帯びた斬属性ダメージを2回与え、対象が防御スキルの時そのターン与えるすべてのダメージを1.5倍にする(自分以外の役カードに火属性が多いほど威力上昇) | 親分が斬スキルの時、スキル威力35%UP(追加で自分の攻撃力1段階上昇、自分の攻撃力+5の時命中率+5%UP) |
桜井 メイル&ロール | 火/回復 | 34 | 味方全体のHPを11%回復し、確率でステータス減少効果を反転する(役判定時の味方全体のステータス合計値が低い程、回復量と反転確率が上昇) | 親分のスキル発動時、確率(33%)で合体しなくなる(ストレート以上でスキル威力25~35%UP) |
フォルテ | 強火 | 34 | 敵全体に防御スキルを破壊する、より強い火属性ダメージを与える(防御スキル破壊時、スキル威力上昇、敵ターゲット時対象が敵単体になる) | 親分が火属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力30%UP(2ターン経過ごとにスキル威力2%UP、最大40%UP) |
光 熱斗&ロックマン | 水/打 | 34 | 敵に水の力を帯びた打属性ダメージを3~5回与える(経過ターン数に応じてスキル威力上昇) | 親分が水スキルの時、スキル威力35%UP(役カードの枚数が5枚の時、味方全体の攻撃力を確率(50%)で1段階上昇) |
ロックマン | 強水 | 34 | 敵の防御スキルを破壊する、必中のより強い水属性ダメージを与える(このカードのスキル発動回数が多い程、スキル威力上昇)※ | 親分のスキル発動時、追加で状態異常を解除する(役がストレート以上の時追加でHP5%回復、フルハウス以上でHP10%回復) |
(バグスタイル) | 敵により強い水属性ダメージを2回与え、確率で麻痺状態にする(対象が麻痺状態の時、追加で無属性ダメージを与え、攻撃力を1段階奪い取る) | 親分が攻撃スキルの時、スキル威力35~40%UPするが、自分のいずれかのステータスが1段階減少する | ||
(シャドースタイル) | 敵により強い水属性ダメージを2回与え、自分の素早さ上昇、確率(80%)で1度だけ見切り状態になる(自分より対象の方が素早さが高いとき、スキル威力上昇) | 親分のスキル発動時、スキル威力20%UP、追加で素早さ1段階上昇(素早さが+5の時、追加で攻撃力1段階上昇) | ||
緑川 ケロ&トードマン | 森/持続 | 34 | 敵全体を確率で持続減少状態にして、3ターンの間ターン終了時に麻痺と攻撃力・防御力減少効果を与える(スキル発動時、対象が麻痺状態の場合、追加で無属性ダメージを与える) | 取得する経験値1%UP(ダンジョンのみ)(親分が森属性の時、スキル威力が20~35%UP、フルハウス以上で25~35%UP) |
マチカ(セレナードver) | 強森 | 34 | 敵の属性に合わせたより強い属性のダメージを3回与える(攻撃をした対象の数だけ追加で、確率(50%)で自分の素早さ1段階上昇) | 親分が森スキルの時、スキル威力30~40%UP(2ターン経過ごとに最低スキル威力が2%UPしていき、最大40%UP) |
※発動回数表示カウントは1戦ごとにリセット、コロシアムとデュエルマッチではカウントしない。
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