チャレンジダンジョン

概要

「フレイムロード」「アクアロード」「フォレストロード」が日替わりで出現。
BOSS「フレイムロード」は火属性、弱点は水属性
BOSS「アクアロード」は水属性、弱点は森属性
BOSS「フォレストロード」は森属性、弱点は火属性

弱点を突けるカード / 有利属性&特攻スキル / 有利強属性

強属性スキル以外のアタッカーは帯びを推奨。

フレイムロードアクアロードフォレストロード
弱点水属性(攻撃回数/追加効果)弱点森属性(攻撃回数/追加効果)弱点火属性(攻撃回数/追加効果)
強水属性ニルヴァーナ(4/赤盾)
天使メタトロン(3※要タゲ/バフ反転)
強森属性リンダ(1~5/赤盾)
ラム(2/盾破壊)
ウインドタイガー(覚醒)(3~5)

ウィスタリア(4/バフ反転)
強火属性リコ二等兵(6/赤盾)※学園指定ジャージかベアトリス3枚積み必須
ホムラ(1/盾破壊&破壊時全能力-1)

日輪のアマテラス(4/貫通)
その他デイジー(4帯)※シャオ積み必須その他シグルド(確率帯4/赤盾)※ピエロギリム積み必須その他天棍士メイリン(覚醒)(3/破壊/破壊時早デバフ)
キム・アリン(分岐)(2/破壊/破壊時防早デバフ)
補助天使カシエル(軽減&予防接種/条件付き破壊不可)
魔法少女カンナ(防早バフ&火吸収)
補助天使リュミエル(回復&1ターン軽減)
ミシェリア(回復&1ターン軽減)
車掌(鉄壁、盾確定張替)
桜井 メイル&ロール(回復/デバフ反転)
補助

各BOSS攻略

フレイムロード

●行動

必殺技効果
先制行動
ボルケーノスタンプ全体ダメージ&確率で怒り
先制行動2
炎が渦巻く効果なし
必殺技効果
行動1
ヒートスタンプ全体ダメージ
バーストフレイム全体ダメージ
バーンウィップ全体ダメージ&攻防早-2
ブレイズウィップ全体ダメージ&攻防早-2
燃えたぎる蹄全体ダメージ&確率で怒り
前のターンに「炎が渦巻く」を使用していたとき
フレイム全体ダメージ&攻防早-1
イグニス全体ダメージ&攻防早-1
ボルケーノ全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-2
イラプション全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-2
エクスプロード全体に防御破壊&大ダメージ&攻防早-3
行動2
稀に使用
ヒートアップ自分の攻防早+1(自分の能力合計値がマイナスのときは+2)
炎が渦巻く効果なし
 

●立ち回り

  • 先制盾有効
  • 防御破壊は前のターンに「炎が渦巻く」を使用したときのみなので対応しやすい
  • 全て単発攻撃なので見切りや回数制のダメージ軽減があると楽
  • メダル交換所で入手できる「手札落とし1」は消費SP20でスキル絶発できるので怒りを受けて減ったSPの回復に役立つ

アクアロード

●行動

必殺技効果
先制行動
激流!全体ダメージ&攻防早-2
必殺技効果
行動1
自分の能力値が1つでもマイナスのとき稀に使用
クリアランス自分の能力減少値リセット&マイナスの能力値の数×5%HP回復
行動2
ターン数が3の倍数のとき
ダイダルウェーブ!全体に防御破壊&ダメージ&対象が防御スキルのとき攻防早-2(神級以上なら-3)
ターン数が3の倍数+1のとき
アクアスプラッシュ全体ダメージ
ジェットスクリュー全体ダメージ
ウォータランス全体ダメージ&攻防早-1
ブルートラスト全体ダメージ&攻防早-2
ボルテックスピアース全体ダメージ&攻防早-2
ターン数が3の倍数+2のとき
コキュートス!全体大ダメージ&追加で全体の能力上昇値リセット
行動3
ターン数が3の倍数のとき、稀に3の倍数+1のときも使用
水のヴェール自分に水攻撃吸収&攻防早+2(自分のHP50%以下のとき破壊&貫通不可になる)
行動4
ターン数が3の倍数+1のとき
奔流全体に披ダメージ増加(1ターン)
 

●立ち回り

  • 先制盾有効
  • 行動パターンは「コキュートス!」→その他攻撃&「奔流」→「ダイダルウェーブ!」で完全固定
  • デバフ効果が高く3ターン毎に確定バフリセ&自分は能力が1つでも-1以下なら回復してくるので能力差が開きやすい
  • HP50%以下での水攻撃吸収は防御無視&破壊はおろか水カードが絡んだ超合体ですら回復するので水属性アタッカーや補助カードでも攻撃系超合体をもつカードは避けるべし
  • 赤盾を回数制の軽減等で張り替える場合は回避して次のターンに盾が残ることがあるので素早さバフを使わない方がいい
  • 防御スキル状態で「ダイダルウェーブ!」を受けても被ダメージが増えたりはしないのでデバフを気にしないなら無理に合わせなくてもいい

フォレストロード

●行動

必殺技効果
先制行動
ニードルリリース全体に持続減少(3ターン攻防早-2)
必殺技効果
行動1
ニードルヒット全体ダメージ
メタルプレス全体ダメージ
ニードルラッシュ全体ダメージ&攻防早-1
ニードルミサイル全体ダメージ&攻防早-2
シールドクラッシュ全体ダメージ&攻防早-2
前のターンに「盾を構えている・・・」を使用したとき
ヘヴィアサルト全体に防御破壊&大ダメージ&能力変化リセット、自分の能力変化リセット
HPが51%以上、前のターンに「盾を構えている・・・」未使用かつ最後に「シールドブロー」使用から3ターン以上経過しているとき
シールドブロー全体に防御破壊&ダメージ&対象が防御スキルのとき防-2(神級以上なら-3)
HP50%以下、前のターンに「盾を構えている・・・」未使用かつ最後に「シールドブロー」「シールドチャージ」使用から3ターン以上経過しているとき
シールドチャージ全体に防御破壊&ダメージ&対象が防御スキルのとき防-3(神級以上なら-5)
▼「ヘヴィアサルト」使用ターンは行動2以降なし▼
行動2
ターン数が3の倍数+2のとき
エレキトラップ全体に麻痺
行動3
稀に使用
フルアーマー自分の攻防早+2
行動4
稀に使用
シールドスタンス自分にダメージ軽減(1ターン)&防+2(神級以上なら+3)
カウンタースタンス自分に迎撃&軽減&破壊不可
行動5
自分の行動開始時に防+5のとき
盾を構えている・・・効果なし

●立ち回り

  • 先制盾はワクチンブーストのみ有効。不要な盾を付けたままだと1ターン目にシールドブローで破壊され防-3を受けるので外しておく
  • 「シールドブロー」はデフォルトでは1→4→7→10…ターンで使用し、「ヘヴィアサルト」使用ターンが被ると以降の使用ターンが1ずつずれる仕組み。1ターンずれると防御破壊と麻痺が被るようになるので注意
  • 使用はとても稀だが「カウンタースタンス」で破壊貫通不可の迎撃を使ってくるので複数化を持っていくと他の味方が大ダメージを受けてしまう
  • 「盾を構えている・・・」は防御力を1でも下げておけば使ってこないので防御デバフ効果のあるアタッカーがいると攻略しやすい

限定オーブ

名前レアリティスロット効果
業火Lv2★★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で攻撃力1段階上昇
激流Lv1★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(15%)で素早さ1段階上昇
激流Lv2★★★2攻+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で素早さ1段階上昇
ヘヴィシールドLv1★★2防+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(15%)で防御力1段階上昇
ヘヴィシールドLv2★★★2防+100 役に絡んだターンにダメージを受けると確率(20%)で防御力1段階上昇
エレメントユニオン★★★★★3自分含む役カードに火・水・森がある時、スキル威力10%UP

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成しました。追記お願いします。 -- 2016-07-13 (水) 21:50:00
  • オーブが落ちる確率は難易度で変わるんでしょうか? -- あ 2017-10-25 (水) 19:36:15
  • 激流とヘヴィシールドのバフ効果逆じゃないかと思ったけど、これで合ってるのね。 -- 2018-04-17 (火) 00:07:18
    • 「シールド」なのになんで早バフ?ってなるもんな -- 2018-04-17 (火) 13:56:28
  • アクアロード戦、リンダとラム使えるね -- 2018-04-17 (火) 09:53:18
    • 破壊できる盾がないしラムは普通かな…? -- 2018-04-17 (火) 18:20:26
      • 確認してみたところ破壊できるみたいですね…情報ありがとうございます -- 2018-04-17 (火) 19:51:49
  • アクア戦リンダ?ラム?虎で余裕だべw -- あ 2018-04-17 (火) 23:03:37
  • 三界王はどれも見切りが有効だね、フレイムは怒り有るから反射でも良さそうだけど -- 2018-04-19 (木) 14:26:32
    • 火道以外は見切り安定。ただし即時見切りの話なので、ハードルは高い。 -- 2018-11-20 (火) 20:36:34
  • 計算上はというだけですがデイジーよりセーレの方が8%ほど強いです。 帯スキルは属性倍率は高い分基本威力が少し低いので実際はもう少しだけ差がでると思います -- 2018-11-21 (水) 18:38:10
    • まあ言うてもデイジーは130x4帯だから、倍率は高かったりする。 -- 2018-11-21 (水) 18:49:31
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