概要

開催期間 6/6(月)~6/20(月)
情報追加していきましょう。

初回開催時の情報はコルヴァズの焔(初回)まで

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。

特記事項

上級以上で「アフーム=ザー」撃破後、確率で「フサッグァ」との連戦になる。
撃破すると、スペダンPが多めにもらえ、確率でフサッグァを入手できる。
鬼級以上で確率でアフーム=ザーの代わりにレアボス「クトゥグァ」出現。撃破すると確率でフサッグァを入手できる。

火属性カード(補助スキル)の子分に「アフーム=ザー」と「フサッグァ(DRA)」2枚をセットするとスキル威力25%UP*3という非常に優秀な効果がある。
アタッカーにはこれより低コストで効果の高い子分がいるので積んではいけない。
フサッグァを集めるのは大変だが苦労に見合うだけの価値はある。

ボスの特徴

vs.アフーム=ザー

  • 毎ターン攻撃後にバフ
  • バフと同時に、水属性か火属性の攻撃を吸収し、ダメージ分回復する防御スキルを自身につけることがある。
    防御スキルアイコンを見ればどちらを吸収するかわかる。
  • 弱点状態異常:麻痺
    麻痺にかかっている間は吸収無効
    かかってもそのターンに回復+攻撃するため、動きを止めることは不可
技名効果備考
ロスト・サニティ全体攻撃+混乱or怒り
邪炎の触手全体攻撃
アブソープション全体攻撃+確率でバフ吸収
トランスウィップ全体攻撃+デバフ(-2)デバフは攻防早全てにかかる可能性あり
アイシクルウィップ全体3連攻撃
凍てつく炎鬼級~?盾破壊+全体特大ダメージ+確定オールデバフ-5(鬼級では-2)+自身バフリセット(鬼級のみ?)相手バフ値オール+5のとき発動

・MEMO

  • こちらのバフを吸収する攻撃をすることがあるので、必ずしもばっちりバフをしていくことが有利になるとは限らない。
  • 相手をオールバフ+5にしてしまうと強力な解放攻撃をしてくる。(鬼級以上?)
    撃たせないためにもレヴィアタン、ガリナ&アルエット、デバフカードなどでバフ値を下げるか、短期決戦で終わらせたい。
  • 解放攻撃は盾破壊もするので、鉄壁や軽減で防ぐのは不可能(竜王級で全体7万~9万ダメージ)
  • デバフ攻撃の頻度がそこそこ高いので、座敷童子やエイボンの書を積んだピノコなどで予防接種をするか、コノハナノサクヤ、ダイヤモンドといったデバフ値をリセットできるカードがあると便利。
    使うタイミングによってはミニポッポも可。


vs.フサッグァ

  • 毎ターン攻撃後バフ
技名効果備考
ファイアクロー上級~全体攻撃+追撃火力は高いが、命中率は100じゃない?
黒炎の爪上級~?全体に1~3回攻撃+追撃最も危険な攻撃。8割減~即死の時もある
異常の黒炎全体攻撃+封印orゾンビ化+追撃
呪炎全体攻撃+デバフ+追撃

・MEMO

  • HP、防御力ともに低めであり、特効も2つあるので、アタッカーでゴリ押ししたい

vs.クトゥグァ

  • 毎ターン攻撃後にバフ
  • 毎ターン合体スキルか火属性の攻撃を吸収し、ダメージ分回復する防御スキル(破壊&貫通不可)を自身につける。
    防御スキルアイコンを見ればどちらを吸収するかわかる。
  • 弱点状態異常:麻痺
    麻痺にかかっている間は吸収無効
技名効果備考
ハイクリムゾン全体攻撃+確率でゾンビ化真竜王級では先制で盾破壊+60,000~70,000ダメージ
黒炎全体複数攻撃+確率でデバフデバフは攻撃1回ごとに判定
アブソープション全体攻撃+確率でバフ吸収
邪炎の爪全体複数攻撃
ファイアオブアビス全体複数攻撃+確率で怒り付与4回が来ると即死級
クリムゾンロック全体攻撃(高火力)全バフ+5で発動?

・MEMO

  • 神級、竜王級で出現時は先制攻撃が防御スキル破壊なので、鉄壁等で防ぐのは不可能(覚醒ガーネットやアテナ、フォレストロード等)
  • 攻撃力、HPともに難易度に対してやや高め。
  • 合体スキル吸収時は、合体した攻撃スキルのダメージ分回復してしまうので、出すカードには注意。
    合体吸収を発動したときは、合体スキルを役に入れない、もしくは入ってもいいように早めに補助スキル絶発をしておく等の対策が必要。
  • ゾンビ化すると防御力・回復量が減少する。


デッキに入れたいカード

*弱点一覧
アフーム=ザー/水属性 爪・麻痺
フサッグァ/水属性 爪・打
クトゥグァ/水属性 爪・麻痺



猿飛サスケ(DRA)とピスケスはアタッカーに先行して麻痺付与を狙えるので、非常に有用
高難易度はデバフがきつめなので、麻痺付与目的以外で強属性(ラティオやラン)はアタッカーとして向いていない

弱点を突けるカード

「アフーム=ザー」弱点:水爪麻痺

アフーム=ザーの使用する火属性/水属性吸収は麻痺にすることで無効化できる。
もしくは防御スキル破壊持ちのカードで破壊できるが、神級以上は破壊不可になるので注意。


バフ値がALL5になると、毎ターン解放攻撃をしてくる。
相手のバフ値を下げるか「麻痺」を入れることで解放攻撃を止めることができる。

評価水属性 爪(必須)麻痺盾上書き盾破壊(竜級以下のみ)
安定火力ファム・タウス
ヴーゾムファ
レヴィアタン
クトゥルフ
ハロウィンレヴィ
インキュバス
ヴーゾムファ
アスモデウス
ファム・タウス(盾貫通+赤盾付与)クトゥルフ
アマテラス
天棍士メイリン
アメノウズメ(覚醒)
その他スティングレイX(覚醒)
沙悟浄
ラオフ
ケセドドラゴン(DRA)
ピスケス
竜騎士アズロ(覚醒)
竜姫騎士ノエル
ニキータ(妹)
スルグート
悪魔バアル
クヴェート
オルフェウス(盾貫通+赤盾付与)
創奇のラティオ
(※水ダメージ吸収盾の時、吸収された後に赤盾付与)
アンリエッタ
G第3形態(DRA)
ネコダラボッチ(DRA)
イザナミ
スサノオ(覚醒)
竜騎士ラグナ(覚醒)
イザナギ
機巧のマヒル
ゴールドライタン
牛魔王(DRA)

「フサッグァ」弱点:水爪打

評価水属性 爪(推奨)水属性 打
安定火力ファム・タウス
ヴーゾムファ
クトゥルフ
ハロウィンレヴィ
レヴィアタン
インキュバス
スノーラティオ
オルフェウス
ロキ(覚醒)
アンブレラ傭兵部隊
ガリナ&アルエット
アスモデウス
風神
コルト
成金ペンギン
その他スティングレイX(覚醒)
沙悟浄
ラオフ
ケセドドラゴン(DRA)
ジル
ブリュンヒルデ
翠虎騎士ケイ
G第3形態(DRA)
ネコダラボッチ(DRA)

「クトゥグァ」弱点:水爪麻痺
アフーム=ザーと同じ。

補助カード

属性回復合体状態異常防御バフデバフバフ消し
火属性Ⅳ.恋人
コノハナノサクヤ
天使リュミエル
魔導士フォア
イフリーナ
猿飛サスケ(DRA)アマテラス(覚醒)
イザベラ
ノルン(覚醒)悪魔マルコシアス
水属性(アリス(覚醒))
(トルテ)
(ジェミニ)
(フウ)
(メルクリウス)
(Ⅱ.女教皇)
(ダイヤモンド)
(スピカ)ピスケス
(イザナミ)
(魔術師メディア)
レヴィアタン
ガリナ&アルエット
森属性聖龍アルカディア
Ⅲ.女帝
ドリアード
創軌のセレス
アフロディーテ(覚醒)
デメテル
(ペリドット(覚醒))
座敷童子
天使カシエル
魔法少女カンナ枕返し
アメノウズメ(覚醒)
機巧のマヒル

※神級以上の「クトゥグァ」は、先制攻撃で大ダメージ+ゾンビ化をしてくるので注意が必要。
 ゾンビ化状態では回復量が下がるため、元のスキルに状態異常回復がある回復スキル(聖龍アルカディアやⅥ.恋人など)以外に、
 鏡などの合体回避子分を積んでいると回復量が不足してしまう恐れがある。
 従って今回のような場合では、リュミエルやセレスなどの回復スキルに合体回避子分は推奨しない
※一方で、解放攻撃を防ぐには敵のバフALL+5を1でも下げれば良いので、デバフスキルに鏡やロキを子分にすることを推奨する。

入手可能なカード

DRAカード

名前属性コスト親分スキル子分スキル入手条件
アフーム=ザー火/打30敵に炎の力を帯びた打属性のダメージを与える
(対象が火属性の時、水の力を帯びた打属性ダメージ)
親分が火属性の時、スキル威力15%UP
(同じカードの子分にフサッグァがいる時、スキル威力25%UP)
50000Pと交換
フサッグァ火/爪30敵に確率(70%)で炎の力を帯びた爪属性のダメージを3回与える※DRAで解放
親分が火属性の時、スキル威力15%UP
(同じカードの子分にアフーム=ザーがいる時、スキル威力25%UP)
フサッグァもしくはクトゥグァを倒すと確率でドロップ

※アフーム=ザーをDRAにするには、覇王の指輪1枚が必要
※フサッグァをDRAにするには、フサッグァ9枚と覇王の指輪1枚が必要

Sカード

名前属性親分スキル子分スキル入手条件
炎の精火/咬敵に炎の力を帯びた咬属性のダメージを与える親分が火属性の時、与ダメージ10%~20%UP20000Pと交換
倒したときに確率でカード化

入手できる強化素材

本イベント限定カードとヴーゾムファ、ファム・タウスには強化値(上昇経験値)2倍。
道中やスペダンPを消費する邪炎ガチャで入手可能。
子分として装備することで、邪神への与ダメージをUPすることができる。

名前ランク経験値同属性(1.5倍)説明売価進化素材子分スキル
眷属の指輪R500750Lv.60以降は経験値2倍1000-同属性に装備時、邪神への与ダメージ5%UP
化身の指輪S200030002000R×4,5000キーン同属性に装備時、邪神への与ダメージ10%UP
邪神の指輪SS500075003000S×3,10000キーン同属性に装備時、邪神への与ダメージ15%UP

※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。
※キーン策不可

獲得報酬

獲得可能なドラゴンメダルとブラックメダルの総枚数

ドラゴンメダル850枚
ブラックメダル39枚

ポイント(P)

アフーム=ザーのみ+フサッグァクトゥグァ
初級3000p--
中級4500p--
上級7500p10000P-
鬼級10000p15000P15000P
雷級12500p19000P19000P
竜級15000p22500P22500P
神級30000p45000p45000P
竜王級45000p60000p60000P

ポイントと交換できるもの

※それぞれ3回ずつ可能 

ブラックメダル10000Pで3枚
ドラゴンメダル7500Pで150枚

トレジャー

ダンジョンクリア後に確率で入手
※トレジャーとの交換はそれぞれ一度しかできません

上級ブラックメダル10枚
鬼級ドラゴンメダル200枚
雷級ブラックメダル10枚
竜級ドラゴンメダル200枚
神級ブラックメダル10枚
竜王級女神スキルフェアリー3枚

獲得経験値表

名称総経験値総経験値(アフ+フサ)アフーム=ザーフサッグァクトゥグァ道中(炎の精)
初級130-100--15×1体×2戦
中級550-350--100×1体×2戦
上級2600420016001600-250×2体×2戦
鬼級580010800500050005000400×1体×2戦
雷級730013300600060006000650×1体×2戦
竜級1050018000750075007500750×2体×2戦
神級12900229001000010000100001450×1体×2戦
竜王級18500310001250012500125003000×1体×2戦

コメント

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • アフサフサ2セット目はいらないんだがなぁ。せめて合体回避がついてればなぁ。 -- 2016-06-04 (土) 09:57:22
    • 親分が火属性の時のみで、2セット目はいらんから何か追加してくるんじゃね? -- 2016-06-04 (土) 11:37:54
    • やたら合体回避配ったらつまらんだろ。野良コロとか回復カードや素で全体攻撃するカードが全体化吸って笑わせてくれてるのに。 -- 2016-06-04 (土) 12:30:45
  • 上級の炎の精がLv220で鬼級はLv150だったぞ 上級のLv設定が100間違ってないかこれw -- 2016-06-06 (月) 16:01:56
  • 竜級でフサが出てきたけれど、トレジャーで落ちなかったわ。前回に比べてドロップ率絞ってるんかな? -- 2016-06-06 (月) 21:10:04
  • 攻略記事が異様に充実しててビビった。マジおつ -- 2016-06-07 (火) 01:58:34
  • 記事編集すごく力入ってますね とても分かりやすかったです お疲れ様です -- 2016-06-08 (水) 01:44:15
  • 前回竜どまりだったが今回も神でいい勝負してるわ…。まるで成長していない…。他のスペダンに比べると結構強いのう。通常は神までサクっとクリアして竜王トレがブラメダなら竜王もまわるって感じだけど今回竜王がブラメダじゃなくてよかったわ。 -- 2016-06-08 (水) 13:24:28
  • 皆さんがフサッグァを集めるのであれば、鬼級と竜級だったらどっちの方が効率的だと思いますか? -- 2016-06-08 (水) 20:36:01
    • 鬼じゃない?お邪魔なクトゥグァが出にくいし。Pがいらんのか竜とかでクトゥグァ出ると抜けがチラホラ出る辺りドロップお察しすぎる -- 2016-06-09 (木) 02:19:59
    • 今回は道中の前座が柔らかいから、竜でもまあまあ周回し易いかなぁとは思う。合体吸収とか連続すると手間取るけども -- 2016-06-09 (木) 04:03:46
    • 鬼級50周してドロップ0だぜ…これは俺が恐ろしく運が悪いのか? -- 2016-06-10 (金) 02:26:21
  • 今回はチャレとかやったりしてるのもあってかここまでまだ4枚だな。別にもう大していらんからいいんだが…。前回18枚集めたとか信じられないなwフサの出現率(&ドロ)が前より低い気がするw -- 2016-06-10 (金) 02:59:37
    • 確かに前回に比べてフサが出にくくなってるような気がする。たとえ出たとしても全くドロップしないんだやよな。自分はまだ2枚しか集まっていなかったりする。 -- 2016-06-10 (金) 06:38:55
    • クトゥグァからのドロップが低すぎるよね。多分今日追加されるBOSSからはよくでるんだと思う -- 2016-06-10 (金) 08:20:17
    • フサで落ちない、クトゥでも落ちない、ってどうかしてるよな。しかもRマローンとかさすがに無いわw -- 2016-06-10 (金) 14:41:10
  • 素材でスキル上げ出来るようになってるな。俺は貯めてたし上げるとしてもかぶりカードの爪くらいしかないからいいんだけど、昨日今日ガッツリ回した人もおるだろうに。こういうの事前告知しないこの会社ってマジなの?ユーザーを虚仮にする体質は相変わらずだなw -- 2016-06-10 (金) 16:55:56
    • まじで!?Σ(゜д゜) コメ主の言う通り、週末前にスッキリさせようと思ってどーでもいいカードに全部食わしてしまった。地味にショック・・・orz -- 2016-06-10 (金) 17:28:43
    • イベの後半は何かしら追加してくると踏んでポイント貯めといたが正解だったか… -- 2016-06-11 (土) 05:51:18
  • クトゥグァ、終盤「(技名忘れた)なかなか高火力の全体攻撃&全バフ+5」っていう頭おかしい攻撃してきたけど載ってないな。真竜王だけ使ってくる? ダメージは6.5万くらいかな。軽減は15%×3枚・オーディン1枚・マター2枚。 -- 2016-06-11 (土) 06:09:05
    • 正直あんまり麻痺のありがたみは無かった。結局のところ100%麻痺確定しない限り後発は吸収時に絶発出来ないし…。解放阻止にはレヴィアタンやマルコシアス撃ってた。 -- 2016-06-11 (土) 06:16:18
  • SS+の検証してるときに気がついたんだけど、DRAカード全般が強化素材経験値二倍になってる気がする。いつもこんな仕様だっけ? -- 2016-06-11 (土) 09:32:06
    • アソビお得意のミスでは。なんかのスペダンで全くの無関係のアタクシアが強化値2倍になってなかったっけ。オリジナルのみならず復刻でもw -- 2016-06-11 (土) 09:43:12
  • クトゥグアのハイクリムゾン、全体攻撃のあとにさらに追撃来るんですが、それは書いておかなくていいんですかね?一発は耐えても追撃でだいたい死んでしまいます -- 2016-06-11 (土) 17:36:17
    • 自分で書けば? -- 2016-06-12 (日) 10:01:35
  • ハイクリムゾン敵が瀕死の状態で撃ってきたんだけど先制攻撃以外で「敵のHPが○%切ったら撃ってくる」って挙動なの? -- 2016-06-12 (日) 14:29:58
    • それとも先制以外でも普通に使用してくるけど頻度激低とか? -- 2016-06-12 (日) 14:31:07
    • 3ターン連続とか普通にしてくるよ -- 2016-06-12 (日) 14:46:19
      • そーなの?ほとんど使われたことないなぁ。トレ回収終わったし結構ラッキーだったのかも -- 2016-06-12 (日) 15:36:58
  • 真竜王クトゥグァの先制攻撃を耐えるために、軽減の目安が加算70%って高すぎない? HP8万で軽減加算50%程度あれば余裕を持って耐えるんだけど… -- 2016-06-12 (日) 16:19:59
    • HP8万で軽減加算たった50%ってハリボテデッキじゃないと無理だよ -- 2016-06-12 (日) 17:20:08
      • HPが高くなれば子分にスキル一致やGODが多くなるので、軽減の数は減って当然です。 -- 2016-06-12 (日) 20:50:12
    • 何が無理なのか、よく意味がわかりません。クリアも耐えることもできてます。軽減70%と書いた人はHPや防御についても記載すべきだと思います。 -- 2016-06-12 (日) 19:35:11
    • 俺のサブはHP65,000、防御35,000、軽減加算56%だけど?途中で一回倒れたけど先制では死んでない。メインはもうちょい数値高いんで一回も倒れてない。もちろんクリア済。 -- 2016-06-12 (日) 20:10:35
      • サブ戦闘力は132,000だな。ていうか加算70%ってAに3枚、おでん3枚、マター2枚でも66%なんだけどwそれにムンムン1枚足してやっと70%。そこまでしなくても充分耐えられるしクリア出来るわ。 -- 2016-06-12 (日) 20:15:02
      • 低めの実例感謝します。ミニマンドリルもありますね。このwikiで真竜王攻略の目処を立てようとしている人に余計に(S子分含む)軽減積ませて、地雷化させるのは好ましくないので、良ければwiki編集お願いします。 -- 2016-06-12 (日) 20:57:20
  • ちなみにDRAの猿飛サスケ、slv5で100%だが耐性()によりmissになった。いやいや、麻痺が弱点の敵に100%の異常攻撃してmissて。そもそも麻痺特効なのに麻痺に耐性ある意味が分からんw -- 2016-06-13 (月) 01:40:36
    • ウズメの100%も外すし、他所で怒り100%のヴァルカンでさえ外すゲームだからね。 -- 2016-06-13 (月) 14:36:25
  • 真竜王でもうそろそろ倒せるーってところで子分積んだレヴィアタンがフルハウスで1ダメ×3だったんだけど敵ってHP減ると防御上がるとかないよね? バフ値とかは覚えてないんだけど仮にこっち攻-5、敵防+5でも特効がフルハで1ダメって無茶苦茶すぎないか?w -- 2016-06-13 (月) 14:37:14
  • 野良竜王でカンスト勢が倒れすぎ。そして抜けるならサッサと抜けろよ。ボスで抜ける意味わからん。 -- 2016-06-17 (金) 12:35:33
    • いけると思ったらいけなかったので抜けました。ってかー -- 2016-06-17 (金) 17:55:04
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