デュエルマッチ

  • まだ浸透していないせいかほとんど勝てるな。これ人によってかなり向き不向きあるね笑 -- 2016-08-20 (土) 00:44:48
  • 無属性ダメージやたら強くない?合体攻撃も全体1万とか出されて笑うわ 誘惑と無属性入れられるカノンさんがトップクラスだと思う -- 2016-08-20 (土) 12:33:33
    • まだまだ要調整ってとこだろうしね。個人的にはスリーピングドリーム狙ってきて全空振りでただただ攻撃のチャンスを無駄にしてるやつ見ると笑う -- 2016-08-20 (土) 12:37:12
  • モンスターカードにもコスト制限あるね。表示されていないけど。「デッキの強さには全く影響しないので好きなカードを選べばいい」となら制限つけなくても・・・。 -- 2016-08-20 (土) 15:14:41
    • 一気に選ぶと選べないが選択し直すと普通に150以上選べるぞバグだなまあ -- 2016-09-02 (金) 23:47:15
  • 覚醒スキルって効果ある? -- 2016-08-20 (土) 21:59:44
  • 連戦できる条件がいまいち分からない。いきなり負けて終了の時もあれば石1個消費でリベンジマッチできることもある。 -- 2016-08-21 (日) 23:37:47
    • 相手がその勝利で3連勝目の時はリベンジできないからそのまま終了、それ以外の時はリベンジ可能のはず -- 2016-10-27 (木) 16:35:14
  • じゃんけんゲーム✋✌👊 -- 2016-08-21 (日) 23:43:15
  • まだまだテスト段階の状態ですね。素早さ上げてもリー・ロンの攻撃回数増えなかったし。 -- 2016-08-23 (火) 12:21:27
  • あと、コスト縛りがキツイかな。最近のカードはみんなコスト34だから、1、2枚入れるとかなり他のカードがしょぼくなる。 -- 2016-08-23 (火) 12:22:43
    • そこが面白い要素だろうに。攻撃能力はしょぼいがコストは低め、そして超合体がそこそこ使える。なんてカードは結構ある -- 2016-08-23 (火) 15:50:57
  • コロと違って、サクッと遊べて良いね。 -- 2016-09-15 (木) 17:50:11
  • 3連勝しない限り負けて終わりだから大体嫌な気分で終わる -- 2016-09-17 (土) 07:54:34
    • 2-1なら別に嫌な気にはならんけどなぁ -- 2016-09-17 (土) 14:59:26
    • 毎回先手を取られてボロ負けした時の悲惨さったらない… その代わり先手さえ取っていれば状態異常や超合体もそこまで脅威じゃなくなるのがバランス良いのか悪いのかって感じではある -- 2016-09-30 (金) 18:05:49
  • 状態異常の成否がカギを握るね。全員混乱になった時は、悲惨だった。全員ミスの時もしかり。 -- 2016-09-17 (土) 08:57:59
    • 結局はどうやって先手を取るかでしかないね…。異常デッキだろうと1ターン壊滅デッキだろうと後手ならまだ何かあるかもしれないけどドローになると何も起きないからね… -- 2016-09-17 (土) 15:01:02
  • ゾンビ化だとどうなるの? -- 2016-09-29 (木) 09:21:46
    • 検証してないから、明言できないけど、従来と同じ効能なんじゃない?「回復量減少し、被ダメージUP」 -- 2016-09-29 (木) 13:55:12
  • 気づいたらジョーカーになってたんですが、これって何をボーダーにして決定してるんでしょう? -- 2016-10-27 (木) 16:49:53
    • レベル…? サブが200未満で最初キングだったけど210の今エースだわー。…と思ったら同じグループに342とか350とかいるな…。 -- 2016-10-27 (木) 18:24:41
      • ちなみにメインは最初からジョーカー。コロはどっちもジョーカー。デュエルは胡散臭い部分多いなぁ。謎振り分け。 -- 2016-10-27 (木) 18:25:52
      • 私は今レベル240代で最初ナイトスタートだったんですが気づいたら今ジョーカーでした、ちなみに今のグループで私の次にレベル低いのは343でした・・・ -- 2016-10-28 (金) 09:39:26
  • ジョーカーに上がってからマジで勝てなくて禿げる。デッキにいいカードが揃ってないのもあるが読み負けて先制取られることが多くて1回勝つ間に5回は負ける。そんなこんなで期間終了までにポイントは0か1しか残ってない…マジでイライラするわ。 -- 2016-12-25 (日) 17:32:38
    • さすがに負け過ぎじゃねーの。200台前半で早くもジョーカーに入れられてしまったけど1日あたり5勝6配とか悪くても3勝5敗とかだわ。むしろ読み勝ってるけどデッキの力不足で勝てないのならまだしも、読み負けてるのはもうジョーカーとかエースとか関係ないですやん笑 -- 2016-12-26 (月) 09:15:41
      • あと防衛戦ってわりと雑魚でも勝てるようになってるので回復カードうまく使うといいよ。回復や持続すら無いんじゃそりゃもう厳しいかもしんない。選抜に有用なカードがあるときだけガチャまわすようにするしか… -- 2016-12-26 (月) 09:18:04
  • 負けが続くとクラスダウンするとかないのかね。開催初期はまだ仕様が判ってない者同士だったから勝ちまくってぐんぐんクラス上がってったけど今は有効な手が検証されてるから勝てない時は本当に勝てない。200回勝利カードなんて取れる気がしない… -- 2017-01-05 (木) 02:29:37
    • そこはデッキの組み方とカードの切り方でどうにかできる。レベル250でカードもそんなに豊富じゃないサブでもカンストに勝つことはよくあるし。カンストだからって強いわけじゃないしね。もちろん勝率はメインほど良くはないけど… -- 2017-01-05 (木) 12:41:20
  • 開幕後の先付与しとけば終始ダメージ半減できて強くねと思って試してみたらどのターン数のが付いても2ターンで消える 説明とかないし一応注意 -- 2017-01-07 (土) 21:16:20
    • 持続も状態異常も2ターンで消えるね -- 2017-01-08 (日) 04:28:05
  • ドラゴンバースト、お尻ぺんぺんゲー -- 2017-01-08 (日) 07:36:50
    • 特別怖くはないけどな。どっちかっていうと混乱誘惑ゲーだろ -- 2017-01-08 (日) 13:12:37
  • 完全に超合体ゲー。下手に特攻詰め込むより、超合体出来るの調べて組んでみそ? -- 2017-01-10 (火) 03:19:19
    • そう?むしろ超合体や特効より、先攻+状態異常の成否が決まると思うけどな・・・。 -- 2017-01-10 (火) 09:36:11

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